[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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393: 2022/10/24(月)03:50 ID:exOERTS6(1) AAS
オチが読めた。floatがローカルで毎回宣言してんだろ。
だからブロックを抜けたら変数は消えて元に戻る。
全文書けよクイズじゃねえんだから
394: 2022/10/24(月)05:55 ID:Gka60Mqn(1) AAS
max_jump_count -=1を通ってないだけだろ
あと変数で段階ジャンプ管理とかバグの元にしかならんからやめとけ
ステート管理とかいろいろあるでしょ
395(1): 2022/10/24(月)08:17 ID:MUSucqH+(1/3) AAS
>>392
あっ、2になりますね
ということはその後にリセットされてるんですね どこかで
デバッグの方法でも学んでみますが王道はありますか?
396(1): 2022/10/24(月)10:05 ID:f519Ij7I(1) AAS
慣れと経験なので
397(1): 野球マン 2022/10/24(月)12:20 ID:XeoJUH+i(1) AAS
>>395
Debug.Logよりprintの方が楽
打ち込む回数が多いと億劫になって今回のようなことが増える
398: 2022/10/24(月)13:13 ID:MUSucqH+(2/3) AAS
>>396
了解
適当にやりまし
>>397
どうも
出力結果はprintでも同じですね
399: 2022/10/24(月)14:35 ID:h4hXbTHR(2/2) AAS
俺は数値確認とかなら適当なテキスト配置してそこに出すなぁ分かりやすいし
テスト文使えるよね
400: 2022/10/24(月)16:12 ID:MUSucqH+(3/3) AAS
ありがと
デバッグ素早く出来ないと効率的に作れないっすね
これだけで1日時間潰すとか無駄
401(1): 2022/10/25(火)11:34 ID:4iFfIKI+(1/4) AAS
外部リンク:kan-kikuchi.はてなblog.com/entry/ValueBetweenChecker
値が特定の範囲内に収まっているかどうかを、boolで返す関数ってないでしょうか?
これをif文に使いたいのです
402(1): 2022/10/25(火)11:48 ID:c6b67Equ(1/3) AAS
>>401
作ればいいだけ
簡単だよ
bool RangeCheck(float valueH,float a,float b){
if(valueH>a && valueH<b) return true;
return false;
}
403: 2022/10/25(火)12:15 ID:zKUBISvI(1) AAS
???
こんなの作れなきゃ、これから一体なにを作るつもりなんだ?
1から10までここで質問するつもり?????????
404(1): 2022/10/25(火)12:30 ID:4iFfIKI+(2/4) AAS
>>402
どうも
そもそもこれをやろうとしているのは、特定の範囲内でのみ発動したいアクションがあるからです
たとえば0から3の間でのみ発動するなど
しかし、そもそもclampなどで想定外の値にならないように0-3の範囲に固定したほうがいいのでしょうか?
405(1): 2022/10/25(火)12:33 ID:c6b67Equ(2/3) AAS
>>404
それだと4が入ってる時3になったり、5が入ってる時3になったりになってしまうが
その仕様で正しいならそうすれば?
406: 2022/10/25(火)13:47 ID:4iFfIKI+(3/4) AAS
>>405
そうですね 3段ジャンプのカウントにつかいます
そもそも4-5やマイナス値は必要ないので
407(1): 2022/10/25(火)13:54 ID:2aKWWgbi(1) AAS
intでインクリメントしてn%2にすれば0か1か2以外入らなくなる
こんなのチュートリアルで頻繁に出て来るのに何で車輪の再発明してんだか
頭の体操が目的なら人に頼るのは意味がない
408: 2022/10/25(火)14:16 ID:sgdVEix0(1/3) AAS
三段ジャンプなら範囲で撮る必要ないくらいの
409(1): 2022/10/25(火)14:19 ID:sgdVEix0(2/3) AAS
誤送信
3段ジャンプならわざわざ範囲でとらないでいい
ジャンプ回数を外から見えないようにして
クラス内で消費すれば範囲制限いらない
410: 2022/10/25(火)14:24 ID:ihTVMvOj(1) AAS
仕様書いたら作ってくれると思ってんだろ。
ここには便利な道具が大勢いるしな
411(1): 2022/10/25(火)14:28 ID:XU5o4p00(1) AAS
お気持ち表明のがよっぽど非生産的だろ…
412: 2022/10/25(火)14:38 ID:u6ZxnSwp(1) AAS
たれw
413: 2022/10/25(火)15:10 ID:4iFfIKI+(4/4) AAS
>>407
余剰演算子でそんなやり方あるんすね
カウント管理に使えますかね
>>409
まあそうします
特定のタイミングでリセットすればいいだけなので
仕様にこだわりすぎてもッ完成しなくなりそうですね
414: 2022/10/25(火)17:44 ID:VUZkNIaf(1/2) AAS
まずは自分の思う方法で実装すりゃいいよ
415(1): 2022/10/25(火)18:07 ID:Nv2MgXa1(1) AAS
>>411
生産する気も無い奴のクイズに付き合う方がもっと非生産的だろ…
416(1): 2022/10/25(火)19:58 ID:3sgdGPsD(1) AAS
なんでも質問スレでなんでも質問すんなは草
417: 2022/10/25(火)20:37 ID:sgdVEix0(3/3) AAS
>>415
雑談スレに引きこもってろクソジジイ
418: 2022/10/25(火)20:55 ID:8vbifLqe(1/2) AAS
図星つかれてブチギレすぎて草
419: 2022/10/25(火)20:58 ID:8vbifLqe(2/2) AAS
まあいいじゃねーかw
自分の時間の使い方なんて自分の自由なんだからさw
420(1): 2022/10/25(火)22:09 ID:4ztAREYl(1/2) AAS
>>416
世の中なんにでも限度というものがあってだな、、、
421(1): 2022/10/25(火)22:22 ID:c6b67Equ(3/3) AAS
俺はできるやつとできないやつの違いはしょうもない知識の積み重ねだと思ってるから
しょうもない質問にもどんどん答えるけどな
それと「質問に答える」といういつもと違う体験をすることでその知識に関して
自分の中で肉付けができる
422(1): 2022/10/25(火)22:40 ID:ON2a/FLH(1) AAS
お前ら難しい質問はスルーしてんじゃん?このスレの課題は回答者のレベルが低すぎることだわ
Unity認定プロフェッショナル以上を持ってる人以外のゴミクズカスは回答すんなや?(´・ω・`)
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