[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
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340: 2022/10/18(火)10:38 ID:WHADv74H(1) AAS
あとはファン(光る奴)とかPCケース(光る奴)とキーボード(光る奴)にマウス(光る奴)も重要だな
心の動作クロックが上がらないと処理が遅くなるぞ
341: 2022/10/18(火)10:43 ID:J975tpia(5/10) AAS
クルーシャルなのでMomentum Cacheを導入してみます
342: 2022/10/18(火)11:12 ID:J975tpia(6/10) AAS
>>337
クルーシャルで速くなった
ありがとう
m.2が理想だけども持ってないので
343: 2022/10/18(火)12:59 ID:J975tpia(7/10) AAS
unityってよくファイルが壊れますか?
そんな感じがしますね
344: 2022/10/18(火)13:03 ID:A9S9SN0W(1) AAS
プロジェクトはよく壊れる
345: 2022/10/18(火)13:12 ID:J975tpia(8/10) AAS
windows再起動したら一部壊れてました
オマカンかもしれませんが
346: 2022/10/18(火)16:30 ID:JZGaUpXH(1) AAS
ビルドするときの圧縮で
Default、LZ4、LZ4HCの三種類がありますけど、PC向けの場合はどれがいいですか?
超大作で容量が1TB以上なんですけど、ユーザーがDLするのに困らないか心配です(´・ω・`)
347: 2022/10/18(火)19:09 ID:K9q6OgfP(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
外部リンク[html]:hissi.org
定期的に現れる1TBおじさん
次回作にご期待ください
348: 2022/10/18(火)20:16 ID:J975tpia(9/10) AAS
ここの人たちのおかげでだいぶ覚えてきた
ありがとぅ
349: 2022/10/18(火)20:34 ID:XLI3ApOu(1) AAS
それはどうでもいい
350: 2022/10/18(火)22:23 ID:J975tpia(10/10) AAS
上位のHierarchyから下位にアクセスしたい場合があると思いますが、階層が深くなると手打ちが面倒なのですが、パスをコピー出来るデフォルトの機能はあるんでしょうか?
エクステンションでもいいですが。
351(1): 2022/10/18(火)22:54 ID:SuouIblM(1) AAS
ここサポートセンターじゃないんだが
352(1): 2022/10/19(水)10:39 ID:kMzDJ4Cz(1) AAS
>>351
了解
エディタ拡張で自作するしかないみたいですね
353(2): 2022/10/19(水)12:00 ID:NJsB+uuz(1) AAS
unityでkinect-v2を使用してダンスゲームを制作している学生です。
人間とシンクロしているときゲーム画面にはアバターが移るのですが、
Rigidbodyでは落下し続けているためかのノーツの当たり判定が反応しません。
対処方法を教えてほしいです。
いきなりですみません。
参考サイト
外部リンク:qiita.com
外部リンク:qiita.com
外部リンク:www.buildinsider.net
354: 2022/10/19(水)12:13 ID:ygB9Jjc3(1) AAS
>>352は下のコテハンで作る気も無いのに質問しまくる荒しなので注意
>198 ワナビー2024 2022/10/19(水) 10:18:21.45ID:kMzDJ4Cz
355: 2022/10/19(水)21:40 ID:/Ek7C3Yj(1) AAS
>>353
落下し続けてるってどういうこと?
落ちながら踊るゲームなの?
356: 2022/10/19(水)21:57 ID:I7PQRQID(1) AAS
重力が働いてるってことでは
357: 2022/10/20(木)02:19 ID:OW6todr+(1) AAS
なるほど
じゃあまずKinect無しの同じ設定で当たり判定が起こるか確認してみるといいんじゃない
358: 2022/10/20(木)11:34 ID:STTfBKLT(1/3) AAS
c#って何でも関数化しないとエラー出されるんですね
359(1): 2022/10/20(木)12:02 ID:gyfAALLD(1) AAS
そんなことない
書くコンテキスト間違ってる
360: 2022/10/20(木)13:18 ID:DC+tJ+6U(1) AAS
日本て法律守らないと捕まるんですね、くらい無意味なこと言ってると思う
361: 2022/10/20(木)13:55 ID:STTfBKLT(2/3) AAS
>>359そうかもです
362(1): 2022/10/20(木)20:01 ID:STTfBKLT(3/3) AAS
質問です。
2番目のコードでuiに数値をセットしたいです。
しかし1番目は値がセットされません。
原因は何かわかりますか?
おそらく、変数宣言あたりに問題がありそうと考えています。
しかしはっきり分かりません。
1:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = 10.ToString();
Debug.Log(ga);
}
}
2:
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
var ga =GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text;
ga= 10.ToString();
}
}
363(1): 2022/10/20(木)21:24 ID:Hi0nLSLV(1) AAS
>>362
コードだけ見ると一応動作はしそうだけど…
1番目じゃなくて2番目がセットされませんの間違い?
2番目はgaっていう変数にtextの値をコピーしたあと、
gaに10を入れてるから、textの値は変わりませんね
364: 2022/10/20(木)22:20 ID:23okRftC(1) AAS
一番目はtestのスクリプトのtextに入力してる
二番目はgaにtestのスクリプトをgaにコピー。で、そのコピーしたgaに入力してる
testのtextをコピーしたgaとコピー元のtestのtextは別物。コピーをいじっても元は変わらない
365: 2022/10/21(金)00:40 ID:GfRumvU7(1) AAS
そもそも1つめはコンパイルエラーだろう
ga=text=ToString();となってる
文法を守れとしか言えない
366: 2022/10/21(金)01:11 ID:ZPp8yeJ+(1) AAS
多重代入してるだけだから一応動くのよ
でも見づらいしやめたほうがいいね
367(1): 2022/10/21(金)18:36 ID:aj7NQKCn(1) AAS
>>363
364
365
366
回答どうも
30kmウォーク行ってきたので返答おくれました
364さんの言ってることが原因だったようです
変数にuiの値を入れてもそれはコピーになっちゃうんですね、、、
書き直しましたが、こういうふうにuiの値とカウントの値が違った時のみ、uiにカウントの値をセットしたかったのですね。uiの値を変数に入れて使いまわそうとしてました。
float count = 0;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
count +=1;
setCountToUi(count);
Debug.Log(count);
}
}
void setCountToUi(float countForUi)
{
var text_value = GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text;
//もしtextvalueとcountに差があった場合、現在のcountをtextvalueにセットする
if(countForUi != float.Parse(text_value))
{
GameObject.Find("test").GetComponent<Text>().text = countForUi.ToString();
}
}
368(1): 2022/10/21(金)23:30 ID:p7nePW1Z(1) AAS
>>367
セットの時に毎回Findするよりは
それぞれのオブジェクトごとで子にcanvas持つとかした方がいいよ
369(2): 2022/10/22(土)06:05 ID:DJepy6/o(1/6) AAS
>>368
回答どうも
publicでフィールドを作ってそこで指定するという意味でしょうか?
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