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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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329: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 19:48:01.72 ID:xBPqLIi8 addforceについて質問です 3段ジャンプを作っているのですが、床に接地しているときに使うと一番飛距離で出ます 床があることで力が増幅される感じになるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/17(月) 20:15:52.11 ID:OdIqVsAm どちらかというとジャンプの頂点から下降するときに下向きの加速度があるから2段目以降が低くなるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/330
331: 野球マン [sage] 2022/10/17(月) 20:16:21.12 ID:+v2fHukb >>329 https://stepism.sak●ura.ne.jp/unity/wiki/doku.php?id=wiki:unity:tips:069 ●を消してください ここのサイトではやはりVelocityを初期化していてその後にaddforceしてる これはVelocityに直前まで動いてた動きの量が入ったままだとその数値と 新たなaddforceの動きが相殺されて挙動が変わるのを防ぐため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/17(月) 21:08:39.14 ID:xBPqLIi8 auto refreshが遅いのは仕方ないのでしょうか? 作業を中断されてしまうのがちとつらいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 00:35:54.34 ID:H1iYWrd8 windows defenderからunityとvisualstudioとドットネット除外したら軽くなったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 06:29:27.57 ID:J975tpia >>333 unity editorとvscode除外しても変わりませんね タスクマネージャ見てもdefenderは動いてないみたいです 軽くする方法とかあればいいんですが 平均して20秒くらいかかります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 06:49:49.82 ID:J975tpia cpuが弱いのかもしれませんね 5年くらいまえのcore i5だし ryzenにでもしますかね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/335
336: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 10:24:47.25 ID:H1iYWrd8 vscode自体軽いと思うしPCのせいかもね これみたいな感じでやるのがいいかも? https://takap-tech.com/entry/2022/06/17/221344 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 10:28:05.59 ID:cCr6yAy8 メモリーとSSDも必要だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/337
338: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 10:30:41.42 ID:J975tpia >>336 手動リフレッシュでしばらく様子を見てみます >>337 タスクマネージャ見る限りネックはcpuのようです SSDはm.2ではないですが、SATAのものなので遅くはないです メモリはDDR3ですね そろそろ買い替え検討です、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 10:35:30.95 ID:J975tpia 多分、スクリプトと全アセットの整合性を取っているみたいなので、アセットを出来るだけ削除したほうがいいかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 10:38:05.90 ID:WHADv74H あとはファン(光る奴)とかPCケース(光る奴)とキーボード(光る奴)にマウス(光る奴)も重要だな 心の動作クロックが上がらないと処理が遅くなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 10:43:07.34 ID:J975tpia クルーシャルなのでMomentum Cacheを導入してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 11:12:40.19 ID:J975tpia >>337 クルーシャルで速くなった ありがとう m.2が理想だけども持ってないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 12:59:53.53 ID:J975tpia unityってよくファイルが壊れますか? そんな感じがしますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 13:03:34.38 ID:A9S9SN0W プロジェクトはよく壊れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 13:12:32.63 ID:J975tpia windows再起動したら一部壊れてました オマカンかもしれませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 16:30:08.82 ID:JZGaUpXH ビルドするときの圧縮で Default、LZ4、LZ4HCの三種類がありますけど、PC向けの場合はどれがいいですか? 超大作で容量が1TB以上なんですけど、ユーザーがDLするのに困らないか心配です(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 19:09:22.05 ID:K9q6OgfP http://hissi.org/read.php/gamedev/20220208/aDJIcTVzRDc.html http://hissi.org/read.php/gamedev/20220506/ZUV6bGlLaVQ.html 定期的に現れる1TBおじさん 次回作にご期待ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 20:16:21.54 ID:J975tpia ここの人たちのおかげでだいぶ覚えてきた ありがとぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 20:34:24.77 ID:XLI3ApOu それはどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/18(火) 22:23:48.42 ID:J975tpia 上位のHierarchyから下位にアクセスしたい場合があると思いますが、階層が深くなると手打ちが面倒なのですが、パスをコピー出来るデフォルトの機能はあるんでしょうか? エクステンションでもいいですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/18(火) 22:54:52.22 ID:SuouIblM ここサポートセンターじゃないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/19(水) 10:39:56.90 ID:kMzDJ4Cz >>351 了解 エディタ拡張で自作するしかないみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/19(水) 12:00:08.72 ID:NJsB+uuz unityでkinect-v2を使用してダンスゲームを制作している学生です。 人間とシンクロしているときゲーム画面にはアバターが移るのですが、 Rigidbodyでは落下し続けているためかのノーツの当たり判定が反応しません。 対処方法を教えてほしいです。 いきなりですみません。 参考サイト https://qiita.com/yuzupon/items/4528f7fc09a42fb8af2e https://qiita.com/yuzupon/items/0123bb6c268a41fcd708 https://www.buildinsider.net/small/bookkinectv2/0601 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 12:13:21.38 ID:ygB9Jjc3 >>352は下のコテハンで作る気も無いのに質問しまくる荒しなので注意 >198 ワナビー2024 2022/10/19(水) 10:18:21.45ID:kMzDJ4Cz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/19(水) 21:40:58.07 ID:/Ek7C3Yj >>353 落下し続けてるってどういうこと? 落ちながら踊るゲームなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 21:57:11.66 ID:I7PQRQID 重力が働いてるってことでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 02:19:54.67 ID:OW6todr+ なるほど じゃあまずKinect無しの同じ設定で当たり判定が起こるか確認してみるといいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 11:34:16.49 ID:STTfBKLT c#って何でも関数化しないとエラー出されるんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/358
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