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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 16:56:40.15 ID:gIPS4wgi フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6(part7) https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/1
2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/18(日) 17:28:16.91 ID:U2dNlDNB >>1乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 19:08:49.26 ID:XIh+NB4C >>1 いちおつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/3
4: 野球マン [sage] 2022/09/18(日) 20:30:55.26 ID:AsWf2iL+ >>1 おつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/4
5: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/18(日) 23:15:25.08 ID:XIh+NB4C 近々みんなにたくさん質問することになるかも 開発の進み次第だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 00:49:27.62 ID:g5fGm8w2 >>5 スキあらばジガタリすんな死ね( 'д'⊂彡☆))Д´) パーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 01:41:44.14 ID:mxekXEta 心配しなくてもすぐ飽きていなくなる 完成までいくやつは黙々とやってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 05:16:23.21 ID:0xKQRV9A まあググれば大抵は解決するしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 06:21:34.15 ID:g5fGm8w2 このスレが役に立ったことなんて一度もねぇわwだってお前らが無能だからねw(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 07:04:15.05 ID:0xKQRV9A じゃあお前はなんのためにここにいるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 07:04:18.06 ID:mu7BuqQ3 すまんな金を払わない人間に興味はないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 08:16:56.36 ID:Dfo6Ur3w Unityは質問して聞いて解るような内容が少なすぎる(´・ω・`) ググりパワーが必要だ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 08:37:13.57 ID:DOHL8kLd レイアウトを入れ子で扱ってると RectTransformのrectやsizeDelta が0だけどフレキシブルの比率で実際には表示される って状態になる 皆もそうしてると思うんだけど 自動レイアウトで変形された 高さと長さのを参照値がある プロパティがどこにあるか教えてほしい 前スレ終わり直前に書いてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/13
14: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/19(月) 16:04:22.82 ID:5EyuH+7c Unity2021.3.5f時点でのURP12.1.7での質問です パーティクルのみで疑似的にシーンを照らすべく https://forum.unity.com/threads/highlight-intersection-shader.731177/ ここに書いてあるシェーダーを丸パクリスペクトさせていただいてこのようなシェーダーを作りました https://youtu.be/6ciiDkRwYp0 テスト用に用意したSphere単体に適用すると移動させようとも回転させようともうまくいくのですが、いざParticle SystemでMeshのSphereにこのマテリアルを適用するとこのようになりました https://youtu.be/iAd2N7_2yTI パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動をすべてのパーティクルに行わせるには 上記参考サイトのシェーダーグラフをどう組みなおせばよいのでしょうか よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 16:05:56.35 ID:5EyuH+7c ✕ パーティクルごとにこのマテリアルをSphere単体に適用して一つ目の動画と同じ挙動 〇 Sphereのメッシュパーティクルごとにこのマテリアルを適用して一つ目の動画と同じ挙動 です 失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:40:17.21 ID:/24hFCwb forwardだとforward addか何かで上書きしてて規定値以上の上書きはしないんじゃね? Maxが7~8回くらいだったはずで、1つのマテリアルを1fで500~1000回書き直すってのは どう考えても無駄が多い 参考までにパーティクルはライト追加できるので パーティクル ライト unityでググればやり方が出て来る forwardだと上限回数以上はぶった切られる(1桁しか出ない)ので Differedにすれば1000位書いても問題なくに描画はできるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:42:54.21 ID:/24hFCwb https://i.imgur.com/EUbiM68.png 何故か色を付けても白色のままで変わらないので 正常なのかどうかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 18:53:06.89 ID:RomXnlKE レスありがとうございます 確かにForwardの処理ではありますがシーンを明るくすることが目的ではなくTransparentで地面に貼り付けているという感じのためDefferedではなくForwardのまま行っています (また、Defferedシェーダーにして本当にシーンを照らす場合どこで何をとって階調数を減らす処理を書けばいいのか自分で調べてもよく分からず……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 20:29:52.25 ID:/24hFCwb https://i.imgur.com/LTASai7.png 知らんけどデプス見て接触した所だけ色付けてる感じなのかな? 何でそちらがそうなってるのかはよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 20:31:48.37 ID:RomXnlKE えぇ…… 自分の組み方間違ってたんですかね 組み直して来ます ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 21:11:20.71 ID:RomXnlKE 全く同じシェーダーグラフ作ってもだめでした^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 21:31:16.77 ID:/24hFCwb shader graphのgraph settingにDepth testがあるから 1つづつapplyして全部試してみ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/19(月) 21:36:53.34 ID:/24hFCwb あと接触してないと何も書かない訳だから particleの初期のsizeも2倍程度にして 地面からそんなに離れないように適当に調節 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/23
24: 前スレ972-973 [sage] 2022/09/20(火) 11:37:12.86 ID:8gJR5jJF お世話になります。 前スレでUI ToolKit(UIDocument、UIElements)のDropdownField要素に関して質問していた者です。 前スレ976氏、回答ありがとうございましたm(_ _)m 教えていただいたURLに記載されていた方法は、残念ながらUI ToolKitの方ではうまくいきませんでした……。 どうやら「ウィンドウ / TextMesh Pro」のフォントアセットクリエーターで作成したフォントアセットはPanel Text Settings(UI ToolKit)には使用が出来ないらしく、「ウィンドウ / テキスト」の方にあるフォントアセットクリエーターで作成したフォントアセットであれば使用できるようです。 参考URL: https://forum.unity.com/threads/whats-the-right-font-can-be-used-in-ui-toolkit.966044/ (真ん中辺りにそのものズバリな事が書いてありました) このURLを発見するヒントをいただき、本当にありがとうございました('ω`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/24
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