[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 21:09:10.10 ID:SaRsQheA サイト見て理解 メソッドの定義はずしてクラスのメンバ定義のところに処理書いたってわけか 初心者は面白いことするなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/209
210: 野球マン [sage] 2022/10/07(金) 21:23:49.81 ID:pQiysvFS >>207 それUpdateの中でisGround関数を呼び出してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 21:36:10.17 ID:SaRsQheA とりあえず関数だのなんだの言ってるところを見ると C言語のさわり程度は理解してるがオブジェクト指向はからきしという感じだな オブジェクト指向じゃコンテキストの理解が重要だからそれから勉強するといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/211
212: 野球マン [sage] 2022/10/07(金) 21:44:59.70 ID:pQiysvFS 入門レベルのゲーム作るのにオブジェクト指向の知識なんて要らんだろ 物足りなくなって自分でシステムを組みたい時に出てくる話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 22:41:39.50 ID:b1Mj6MC5 10年入門レベルのゲーム作ってる人が語ってるんだから間違いない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/213
214: 野球マン [sage] 2022/10/07(金) 22:49:36.95 ID:pQiysvFS >>213 俺はオブジェクト指向全く使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/214
215: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/07(金) 23:39:27.08 ID:TaJxX0uU >>207 変数への代入は基本イベント関数もしくはインスペクター内で行うものなので多分変な所に記述してる、もしくはreturnも含めてupdateとかにぶっこんでるせいかも(updateはvoid関数だからboolean返すとおかしくなる) ちなみに関数にしてるのはrayがNullを取得してしまうとエラー吐いてしまうからあらかじめNullかどうか確認してる 想像だけど(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 00:25:11.95 ID:O666fm5U https://i.imgur.com/f3rDBlS.png 何の話かと思ったらこういう事か それは無理やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 01:36:39.95 ID:RMxYjjUg マウスのホイールでカメラをズームさせる機能を持たせたいのに、FieldOfViewがなんかエラーして、理解出来ずに挫折してるから助けてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/217
218: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/08(土) 01:43:52.01 ID:lHECK1ea 多分カメラが平行投影になってるとか透視投影になってるとかで設定変わってくるんじゃないの(´・ω・`) あんま弄った事ないからわからないけど(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 02:03:39.05 ID:D3jmyJvl 初級者にありがちだけど「なんか○○みたいなエラーが出て~」じゃなくちゃんとエラーメッセージの全文をコピペしてできれば画面のスクショとコードも添える エラーの内容は本当に複雑多岐だから曖昧な表現では特定できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 06:35:27.44 ID:SDCOV3eW >>209 >>210 つまり、組み込みの関数やらはupdateかstartでしか使えないということなのですよね? >>215 イベント関数=メインルーチンですね そういうルールということで理解す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 06:42:35.97 ID:SDCOV3eW 3dにはしばらく手を出しません 悩みが増える(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 10:26:56.10 ID:SDCOV3eW unityってgitとか使うもんですか? プログラマっぽいことをやりたい 形から入ってもいいかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 10:55:07.32 ID:p5B7lMgJ >>220 とりあえずその理解でいいよ 一応もうちょっとだけ詳しく書くと update()、start()、isGround()はインスタンスメソッドなのでtransfromが使える さらに正確に書くとMonobehaviourクラスを継承したクラスのインスタンスメソッドなのでtransformが使える 一方例の行をisGround()から外に出すとオブジェクト初期化子になるのでtransformは使えない ということになる これがコンテキストの違いだけど、とりあえずは「そういうもの」と覚えておけばいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 11:05:00.48 ID:SDCOV3eW >>223 外に出すとmonobehaviourの持つメンバ変数などを初期化しちゃう、ということでしょうか?適当な理解をしときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 11:33:33.73 ID:/HyxZUfC 逆だよ 外に書くのは変換を予約したり 初期値を記述するのに使う時にやる しかも1回しか実行されないんよ raycastって毎フレーム実行したいだろ? 1回だけやるなんて意味ないじゃん? なぜ初期化の所に書きたがる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/225
226: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/08(土) 11:57:39.28 ID:xU6oJ6bK >>222 plastic PCM使うといいよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/226
227: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/08(土) 11:58:13.00 ID:xU6oJ6bK SCMだった(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 12:40:32.40 ID:jCQMgjgC 可能性を全部言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 12:46:01.86 ID:SDCOV3eW >>225 な、なるほどありがとう >>226 ありがとう(´・ω・`)は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/229
230: 野球マン [sage] 2022/10/08(土) 14:09:55.51 ID:TKIfzIvh >>220 関数作ったらどこからか呼び出さないといけないわけで 一般的な方法では接地判定とかゲームの動きはupdateやFixedUpdateの 中に置くのが普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 16:04:12.10 ID:kTvHZ5de もしスレの趣旨とあっていない内容の質問でしたらすみません・・・ Unity触ってみたくて入れてみたんですが・・・ unity hubをダウンロードしてエディターインストールまでは出来た(っぽい)のですが、 試しにlerningプロジェクトをダウンロードしたのですがプロジェクトが全く開けません タスクアmネージャーを見てみるとロード画面が出てしばらくするといきなりunity.exeが落ちてしまってるみたいです すごくアバウトな質問で申し訳ないんですが、どうしたらUnity.exeを起動できるのでしょうか、なにか事前準備とか必要なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/231
232: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/08(土) 16:21:39.28 ID:lHECK1ea >>231 再起動してもダメなら可能性としては.NETFremeworkが正常にインストールされてないのかも(´・ω・`) VisualStudioの再インストールか2019あたり落とせば治るかもしれない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/08(土) 17:17:16.91 ID:79dwM95h >>229 ◯ ・クラス ー変数 ー関数 ー関数の内容 × ・クラス ー関数の内容 例 ◯ ポケモン ー技 ー技の内容 × ポケモン ー技の内容 ←なんの技? 技を定義することで何回も技が使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 20:13:23.99 ID:aT6Mi0Z3 以前、プロジェクト作成して初回の起動時に、Unity裏にして別の事色々やってたら落ちたってのがあったわ。 以降重そうな処理してるときはPCそっとしといてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 04:02:17.19 ID:/BesUZjT 優しい人が多いスレで良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/09(日) 07:45:21.77 ID:aZy9fho5 ユニティのしようとは直接関係ないけど質問です。敵の視界の計算についてお聞きしたいです 自分のやりたいのは↓のようなイメージです。分かりにくくてすみません 1行 000101000 ・2Dのマス目上に区切られた範囲を認識。始点は3行の4 2行 0012n2100 ・通行不可のマスは認識しない(nの所) 3行 012343210 ・移動は上下左右のみ。右上に行く場合は右、上等の順番で移動 4行 001232100 5行 000121000 6行 000010000 今あるのは始点のマスから上下左右を調べる事を繰り返しています。これを軽くしたり楽に計算する方法はないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 10:18:41.36 ID:/BesUZjT 大作ではなくてとにかく完成させることに主眼を置くべきなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 11:13:42.50 ID:/BesUZjT unity公式ではaddforceによる移動を推奨しているようですが、addforceでキビキビした動きになるのでしょうか? 氷の上を滑るような挙動ですがね。 物理的な動きになるので、制御が難しそうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/238
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 764 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s