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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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145: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 16:42:25.01 ID:vhwLGc8R 俺は接地判定ではOnTriggerは使わんな 不確実すぎる 俺が接地で使ってるのはOverlap系 ただ上の奴が詰まってる問題は何か理由があるはずなのでそこはクリアしてから のほうがいいだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/145
146: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 16:46:53.69 ID:vhwLGc8R >>140 わかった void OnTriggerStay(Collider other) を void OnTriggerStay2D(Collider2D other) にしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/146
147: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 16:49:06.18 ID:vhwLGc8R なんだ解決してたのか すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 17:37:36.83 ID:hZnC9pI6 >>147 あ、いや 対策法というのはunity エディタに戻ったときのコンパイルについて 接地判定は今やってます rayだと崖に達したときに接地しないので、スプライトを足元に置いてます 2dオブジェクトだとonTriggerStay2Dじゃないとだめなんですね 多分 これは動きました 不確実というのはどういうことですか? overlapやってみますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 17:50:26.81 ID:hZnC9pI6 >>145 しらべたらonTrigger系にはスリープモードなんてあるようですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/149
150: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/03(月) 17:57:23.38 ID:thbEQV+s 2Dなら接地はRaycasthit2Dもおすすめよ(´・ω・`) 取得したタイルの法線や勾配も分かるから2D作るなら必須じゃないかしら(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/150
151: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/03(月) 18:17:38.26 ID:thbEQV+s あ、使ってたのね(´・ω・`) そのまま自分のコライダーから発射しちゃうと多分自分のコライダーを取得しちゃうから レイヤーマスク使ってタイルマップのみ取得できるようにしないとだめだよ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/151
152: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 18:44:42.94 ID:vhwLGc8R >>148 不確実ってのはあくまで俺の経験上だけどOnTriggerとかだと検知したりしなかったりが 難しい Overlapでスクリプトの中でコードとしてチェックするとかなり確実性が増す という話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 18:50:36.81 ID:hZnC9pI6 >>151 いや、使ってないっすよ(´・ω・`) 使ってみますが、四角形状じゃない場合崖の判定とかどうします? レイを2つ飛ばして四角っぽくする方法を考えてますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/153
154: 野球マン [sage] 2022/10/03(月) 19:03:22.60 ID:vhwLGc8R >>153 レイの場合は複数本飛ばしは基本的な方法だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/154
155: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/03(月) 19:18:12.49 ID:thbEQV+s >>153 複雑な形のコリジョン使うってことは更に回転もさせるのかな?(´・ω・`) 難しいな〜矩形なら楽だと思う(´・ω・`) ただ、その場合もRayはコライダーと違ってオブジェクトの回転の影響を受けないから第一候補かも(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/03(月) 20:10:56.97 ID:ygEhfjL9 着地判定はコンタクトフィルター2d使えば一発よ 調べてご覧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 13:43:57.49 ID:0E2TACZV >>154 >>155 複雑というか、四角いスプライトをコリジョンにしてますね。 方法が色々あって調べてる最中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 14:03:52.87 ID:0E2TACZV 調べてるんですが、marioみたいな2d移動にはrigidbody使わないのが普通なんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 14:28:30.57 ID:7Y8JG/Mk あれ位置だけで制御しても出来るんじゃねーかなって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/159
160: 野球マン [sage] 2022/10/04(火) 18:45:01.16 ID:C9j9EEs4 2Dプラットフォーマーの当たり判定を自分で作る場合一番のコツは縦と横で別に チェックする事だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 18:49:52.58 ID:0E2TACZV しょっちゅう失礼します。 drawrayが効かないのですが、どこか悪い部分がありますか? いろんなサイトを調べているのですが、根本的におかしい部分があるのか、表示されません。 ちなみに2dゲームですが、drawrayに関しては3dと共用みたいです Debug.DrawRay( new Vector2(0,0), new Vector2(0,100) ); これで0,0から上方向に伸びるはずです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/161
162: 野球マン [sage] 2022/10/04(火) 18:53:27.65 ID:C9j9EEs4 デバッグのレイを使うのは苦手だ 実際の当たり判定と表示されるデバッグレイがズレてたらどうしようと思って使ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/162
163: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/04(火) 19:16:16.94 ID:4F0Q0Pag >>161 色が入ってない、もしくはGizmoがオフになってる可能性(´・ω・`) 3番目の引数にColor.redとか入れてみて あと1番目はtransform.positionのがわかりやすいかも(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 07:37:29.47 ID:T+M8Kfi6 >>162 new rayで生成したものを、普通に視覚化出来ないんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/164
165: 野球マン [sage] 2022/10/05(水) 09:20:52.07 ID:/GMDz7cB >>164 アセットで当たり判定を視覚化するものはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 09:40:21.08 ID:ZL2o6Org 2Dでゲームを作っています MainCameraのCameraのProjectionはOtthographicで、 その下の「Size」を変えることで画面を何段階かで拡大縮小させたいのですが、UIを表示しているCanvusも一緒に拡大縮小してしまいます Canvusの表示は常に固定にするにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 09:44:52.52 ID:Rj3sTcnI >>161 sceneビューには表示されてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/167
168: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 09:50:38.27 ID:T+M8Kfi6 >>167 いえ、表示されてないです dontDestroyOnloadというオブジェクトは表示されていますが、これではないようです ということはコードの記述がどこかおかしいということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 10:07:11.16 ID:Rj3sTcnI >>168 vector3にしては? あと色コードも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 10:12:12.40 ID:/D5eXxRo unityってシーン自体を奥行きのない2Dで作ることって出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 10:50:38.13 ID:T+M8Kfi6 >>169 3にしてみましたがだめですね ちょっと海外情報あたってきますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 11:19:24.84 ID:T+M8Kfi6 >>169 ギズモってプレイモード時の設定なんですね、、、ここが見切れていました、、、 見切れている場合、スクロールするような設定にならないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 11:22:41.28 ID:/D5eXxRo 動画撮って上げてくれ 伝える努力をしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 11:26:01.90 ID:T+M8Kfi6 https://i.imgur.com/87VW3iJ.jpg こんな感じでgizmoが見切れてるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/174
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