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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/
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101: 野球マン [sage] 2022/09/28(水) 16:00:50.65 ID:JA6/Jjf5 あとunityEventって方法もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 16:07:27.61 ID:ezMRiULq unity2021.3.5fのURP12.1.7です 波紋エフェクトについて特殊なテクスチャでUVを歪めるというアプローチで行うことにしました さしあたって、効果の出て欲しくない部分には0.5、正方向に効果の出て欲しい部分を0.5より大きく、逆方向に効果の出て欲しい部分を0.5より小さくした波紋のテクスチャを作り 値を-1~1にリマップし、それをパラメーターとの掛け算をした後UV座標系に足したUVを使えば問題なくテクスチャを歪められるはずだったのですが パラメーターを動かすと波紋状に歪むまでは良かったのですが パラメーターの増加に連動して効果の出て欲しくない部分もUV値が足されたように斜めに移動してしまいました テクスチャはSubstance 3D Designerで作成し、アウトプット時にはraw(outputノードはlinear)を Unity側ではテクスチャのsRGBを切っています この上で他にインポートしたテクスチャの色が変わってしまう設定って何があるんでしょうか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 16:46:17.60 ID:6ov01y+X https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/12/13/221902 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 18:09:30.70 ID:RoBTShhn GetComponent<RigidBody2D>(); こういった書き方はなんと呼ぶのでしょうか? <>の部分です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 20:47:46.82 ID:ezMRiULq 8bitの都合なるほど…… -0.5109なんとかを使ってみたら驚くほど呆気なく解決してしまいました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 21:18:21.72 ID:ykAfqclf >>104 ジェネリック、ジェネリクス <T>は型引数 https://ufcpp.net/study/csharp/sp2_generics.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/28(水) 22:28:43.74 ID:3brDvyZk 玉転がしのチュートリアルやっててboltのセットアップで躓いてます generate押しても次のfinishに進みません どうしたら良いですか? https://i.imgur.com/OtDGPbV.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/28(水) 23:37:58.38 ID:ezMRiULq boltを使わない方法をとるしかねえ 幸いノードの名前と関数の名前は基本的に一致してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 04:11:30.55 ID:eN5WGlpo >>107 boltはもうUnity自体に取り込まれてるとかなんとかでチュートリアル自分がやったときもうまく動かなかったから UnityのVisualScriptingでそれっぽい感じに動かしてチュートリアル終わらせたな ということを>>108も言ってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 04:41:04.64 ID:s/uu2maO >>106 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 06:21:16.26 ID:s/uu2maO 質問です キー入力はfixedupdate内に書くことがあるようですが、どんな意味があるんでしょうか 入力を毎フレームごとに呼び出すことが無駄ということでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 18:06:33.79 ID:seWAOIfr >>111 fixedupdateはupdateより前にコライダーやトリガーの接触判定が行われるから多分それを意識した組み方してるんだと思うお(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/112
113: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 18:19:23.49 ID:s/uu2maO >>112 な、なるほど ありがとう(´・ω・`)、、、使って覚える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/29(木) 18:27:11.95 ID:BVy08kBg >>108-109 ありがとうございます 関数書いてなんとかがんばってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 11:39:55.47 ID:p+IKxTNU time.deltatimeは移動には必ず必要ですか? マリオのようなアクションゲームになります 移動にはvelocityを使うことにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:57:55.20 ID:ulf608SF 必須です でも一度使わないでやってみるといいよビルドしたらエディタ上と全然違うスピードになったりするのがわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/116
117: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/01(土) 13:25:44.00 ID:1cJxeu9Q updateのfps固定しちゃうとかなら無くてもいいかも(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:59:20.22 ID:Bryez/aD 固定しちゃうっつうかFixedUpdateで計算すれば良いだけ。 FixedUpdateでやるならフレーム単位で計算して良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 14:04:40.68 ID:p+IKxTNU velocityにtime.deltatime使うと移動速度は遅くなるから、vector2 xに500くらいの数値を設定しないといけなくなるけども、これでいいのかしら?(´・ω・`)数値がでかすぎるような >>116 フレームレートが下がっても移動速度を保つ目的ですよね 使うことにしますありがそう(´・ω・`) >>117 ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 15:31:36.66 ID:fNbBcBFU velocityに直接代入するならTime.deltaTimeは必要ないらしい https://qiita.com/toRisouP/items/930100e25e666494fcd6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 17:08:38.14 ID:2YyOxdra 質問なんだけど外部からデータ取る時にwwwでもUnityWebRequestでもいいんだけどUniTask使わない時ってコルーチンしかない? ほんとは取ってきたデータ返したいんだけどコルーチンは無理だから何かないかなって調べてるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/121
122: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/01(土) 17:13:27.88 ID:1cJxeu9Q >>119 一秒間に500動かしたい場合は合ってる(´・ω・`) deltatimeを使う場合は「フレーム関係なく一秒間に動かしたい距離」に掛ければいい 使わなければそれがそのまま「1フレーム毎に動く距離」になるって感じ(´・ω・`) 例えばPS4とPS5で同じゲームだけどfpsが違うゲームがあるじゃん? これをfps単位で計算してしまうと速度が全く異なってしまうんで、それを防ぐ為にtime.deltatimeつまり「前フレームと現在のフレームまでの経過時間」が必要になる これを1秒間に動かしたい距離に掛ければfpsが違っても同じ速度になるわけ レトロゲームっぽい奴とか低負荷な物ならともかく可変fpsなら前者を使わないと挙動が全く別なものになる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 17:14:25.67 ID:/1JO2jOu 未だにコルーチンの意味知らない おちんちんと比較して何が違うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 17:34:24.97 ID:IZ9E+9PL おちんちんは我慢できなくてすぐでちゃうけど コルーチンは我慢できていいよって言われるまで出すの待てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/124
125: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/01(土) 17:40:42.77 ID:1cJxeu9Q おちんちんは一度出すとスッキリしちゃうけど コルーチンはずっと出し続けることができる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 17:52:55.82 ID:p+IKxTNU >>120 ?(´・ω・`) velocity=速度ということですが、x=1とした場合、1フレームで1動くということになるんでしょうか?しかし、fpsが落ちた場合、動きがスローになるということですよね。 結局、キャラの移動に何を使ったら良いのか分かりません。 2dのマリオみたいなゲームですが。 velocityの操作は推奨されていないと聞きますし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/126
127: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/01(土) 18:03:16.85 ID:1cJxeu9Q >>126 addforce = 押されるような感じで動く、マリオ寄り velocity = すぐ動けるが代入されなくなった時に摩擦の抵抗も受ける、カービィ寄り Translate = 物理特性を一切受けない、魔界村寄り 好きなの選べ(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 18:07:14.89 ID:2YyOxdra >>126 FPS落ちた時にそういう事を気にするならtime.deltatime使って正確な移動速度をvelocityに入れるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/01(土) 18:14:39.12 ID:2YyOxdra おtんtんでコルーチンのこと理解できたー! おtんtんえらいえらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/129
130: (´・ω・`) ◆BiCc.cb1JVB4 [sage] 2022/10/01(土) 18:28:07.93 ID:1cJxeu9Q ここまでの話でよくわからなかったら Updateにキー入力やタッチ入力を認識した時に代入される値書いてその他全部はFixedUpdateにぶち込めばいいと思うよ(´・ω・`) 正直Time.deltaTimeは忘れていいと思う(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663487800/130
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