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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 20:59:27.54 ID:Hk5Yh01t SFCのドラクエ5レベルすらウディタじゃ無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/29(木) 23:15:29.63 ID:pb2yg5nX それは作ろうとする側の習熟度と根気の問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 01:54:58.52 ID:QBUi71Up 複雑な3D処理や高度すぎる演算でもない限りウディタってなんでも作れるしコマンドRPGなら本当にやる気次第でほぼ完全再現できそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 05:17:15.59 ID:hnF0mkSa ぶっちゃけADVかRPG系以外はまともに作れると思っちゃいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 05:49:15.85 ID:lMlGENiC 頑張ればアクションゲームも作れちゃうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 07:36:41.28 ID:m7WtKn8A まともにのレベルにもよるがウディコン上位作品にADVとRPGは半分もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:04:23.21 ID:6k+HBoKc 死ぬ気で頑張ればベルトスクロールアクションでも作れるだろ 判定設定ツールも合わせて作らんと設定作業で死ぬと思うし そもそもグラフィッカーがいないと厳しすぎるという問題はあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:05:51.84 ID:EyplQKIr 基本システムで用意された形で作るなら楽だがあれを変えようとすると途端に難易度が跳ね上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 15:45:34.48 ID:6k+HBoKc いっぺんにやろうとすると死ぬから 仮にアクションが作りたいなら 何でもいいからピクチャを出すところから始めて ピクチャの表示と移動(消去はまあ簡単だ)を把握するってのが最初の手順 その後は表示したピクチャをキー入力で動かしてみる〜って感じで とにかく順を追って少しずつ進める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 18:28:04.39 ID:us3I95/9 >>91 頭の中で組めない凡人はこれやる ほんでリファクタリング作業に埋もれて死ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 19:39:11.00 ID:r3mnQ6cJ ガチ初心者ならとりあえず触って組んでみるのもアリアリ ただし小さいものに限る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 19:53:12.92 ID:FvJnZ9BM 製作手法の話じゃなくて勉強の話だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 20:34:54.94 ID:ANR7vXgT 俺もアクション作るのに挑戦したことあるけど 動かすところや壁にめり込まない処理はうまくいったけど 画面スクロールでどうしてもズレが生じてしまって投げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 20:39:35.07 ID:GILp9Yks >>95 発想の転換で1画面アクションパズルを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 21:56:24.77 ID:HNKgUkQP おい このツールは敵に通常攻撃とそれ以外の攻撃を併用させる事ができないのか? 公式のパーフェクトガイド見てもチンプンカンプンだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/97
98: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/30(金) 22:05:06.20 ID:HNKgUkQP 一番上の常に実行を〜%の確立で実行にすればいいのか 自己解決したぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 22:54:39.98 ID:cNIUU77q やっとマスク使えるのか これだけで今回のアプデ大逆転勝利だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 23:11:41.11 ID:FvJnZ9BM >>95 上下ループで常にキャラが中心にいる場合 キャラは絶対に移動せず、スクロールの量だけが変わるっしょ これがスクロールの基本と考えればいい ループではない場合、スクロールできない場合にだけキャラが移動するが こちらが特例ということだ で、スクロールがずれるということは、移動とスクロールが同時に行われている瞬間がある デバッグの際には操作キャラピクチャの画面位置とスクロール量を監視し 両方がいっぺんに変わってる瞬間がアウトってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 23:32:29.18 ID:hnF0mkSa プロ版でようやくアイコン設定ができるのええな、これだけでも欲しくなったわ あとはデフォルトとして平方根とか数学周りの関数を色々と追加してくれたら助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/30(金) 23:33:28.35 ID:GILp9Yks おお?念願のマスク機能追加されるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 00:24:19.76 ID:+vdAzhp3 確かにマスク機能は念願ではあったが いざ実装されるとどう使っていいか分からないから結局使わなさそうな俺であった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 00:55:50.54 ID:7EDBGW7A とりあえずゲージが格段に作りやすくなる ウインドウ外に出た部分だけ消えるみたいなのも楽になる 一枚絵から顔グラとかカットインとか使いまわせる(分割だと出来ない斜めとか円形カットとかもできる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 01:33:28.13 ID:dq5K3Jh1 おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな 正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間にするもんばっかでいちいち小さい どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ 特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 07:11:10.26 ID:MbGR01ZF マスクは面白い メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 09:41:55.46 ID:+vdAzhp3 暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう 俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 10:54:07.99 ID:jowCyEh2 いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。 問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。 タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:26:10.67 ID:hvpqsM7a 海も空も何が難しいと思うのかわからん なんか複雑な動きしたっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 12:46:26.76 ID:MbGR01ZF 知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの 基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:03:48.47 ID:lk6YvYxi ついにマスク実装! ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな… (一枚じゃ無理か?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 13:09:35.20 ID:+vdAzhp3 キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない 船とかは通行設定変える必要があるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/112
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