[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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740: 2022/12/19(月)12:53 ID:iXhi9m4n(1) AAS
32768ならオーバーフロー系のバグだし他にもあるな
似たバグ
外部リンク:automaton-media.com
741: 2022/12/19(月)13:14 ID:/crIga0I(1) AAS
コモンイベント集の新着にもウディタ3仕様のコモンが幾つか増えてるんだな
742: 2022/12/19(月)22:52 ID:pXHtiF2E(1) AAS
ピクチャ番号管理のベストプラクティスを語って下さい!
743(1): 2022/12/19(月)23:12 ID:gBcdiDAb(1) AAS
各表示コモンの初期値だけ決めてあとは+1または-1で加減して管理
後から追加するのとか万能ウィンドウとの組み合わせが楽なのでウィンドウ表示系に向く
初期値のメモはコモンイベント000とかに貼っておく
ピクチャクリックとかでピクチャ番号を把握する必要があるときはその周囲だけ空けて個別管理する
マップ上の描画対象とかDBと紐づいている場合はCSVで一括でピクチャ番号をつけられるのでピクチャ番号を格納して呼び出すのもあり
744: 2022/12/19(月)23:31 ID:6EyI+4XT(1) AAS
結局紙に書き出すのが一番わかりやすいんだよね
745(1): 2022/12/20(火)00:13 ID:un/2wLii(1) AAS
>>743
コモン0に初期値メモるならもう15000000で呼び出しすれば二度手間にならないんじゃね?
746: 2022/12/20(火)03:45 ID:aOKny9r3(1/2) AAS
聞かれているのと違うかもしれないが
表示した画像番号を都度それ用のDBにぶちこんどくのは一斉消去や処理とかには便利
画像の属性(ボタンとか窓とか)も一緒につけておけば更にいいかもしれない
747: 2022/12/20(火)07:06 ID:vdwf3gK+(1/2) AAS
>>745
メモるってコメント文書いとくだけだぞ
メモ帳とかExcelより散逸しない
748: 2022/12/20(火)12:27 ID:aOKny9r3(2/2) AAS
そもそも特定のコモンに直接割り込む変数呼び出し値を多用すると
そのコモンの位置をずらした瞬間にバグと修正祭りになっちゃうから……
749: 2022/12/20(火)12:37 ID:trrrUDF6(1) AAS
それが理由でコモン000なのかと思ったら違うんか
750: 2022/12/20(火)15:17 ID:eeBDQwmr(1) AAS
管理面倒だしUDBに使うやつ毎に入れてそれを引っ張ってきてる
751: 2022/12/20(火)17:53 ID:IyOeLSED(1) AAS
えーアツマール終わるんか
ウディタ対応しそうだったのに
752: 2022/12/20(火)18:26 ID:/zdWGGH5(1/2) AAS
ウディタ公式トップからブラウザ化プロジェクト進行中の記述消えてんじゃん
有料の支援者ご愁傷様です
753: 2022/12/20(火)19:02 ID:vdwf3gK+(2/2) AAS
有料2000円ずっと入れてたけどまあしゃーないね
754: 2022/12/20(火)19:03 ID:N1Db21eG(1) AAS
アツマールも終わるのか
2010年くらいから2年くらいそういうサービスをやってサ終した過去があったから長くは持たないと思っていたが案外持ったな
755: 2022/12/20(火)19:29 ID:/zdWGGH5(2/2) AAS
ツクールMVからUniteへの移行のために切られたか
756: 2022/12/20(火)21:22 ID:JWISo3TV(1) AAS
ウディタをWebブラウザで動かすやつ
どーすんの
757: 2022/12/20(火)22:35 ID:X1nugnBY(1) AAS
Rikkaさんのはふりーむ!やPLiCyでも使えるようになるらしいから、
大丈夫だと思ってたけど、リンクがオフになっている辺り、アツマール終了でモチベが尽きたかな……?
それか、後でなんか驚かせようと思って、タイミング合わせて一旦リンク消したとか……?
ちなみに、PLiCyは元々対応してるじゃんと思うかもしれないけど、
Rikkaさんのを使えた方がPLiCyさんにとっては負担軽減になるんだよね……。
758: 2022/12/21(水)11:59 ID:VyWXZRj9(1) AAS
いつもgdgdやな
759: 2022/12/21(水)17:52 ID:pO3wLcwa(1) AAS
個人開発だし、方針が行き当たりばったりなのは仕方ないことやね
急に謎の機能つけたりしたし、直近まで使ってゲーム出してたけど一時的に使うのは見送ることにした
760: 2022/12/21(水)19:12 ID:hTaF9n5V(1) AAS
金取り出した以上は個人開発だからで済まされないと思うがねぇ…
それが問題視されるほどユーザーがいないのが幸いなのか不幸なのか
761(1): 2022/12/21(水)19:37 ID:oZQAERJR(1) AAS
どうもPRO版の機能とバージョン3の機能についてゴッチャにしてる奴がいるな
頭の悪いユーザーがいると作者も頭が痛いな
762: アットマーク後半がひどいさん 2022/12/21(水)20:05 ID:jWvnIBUv(1) AAS
>>761
兄ちゃん、人間に期待しすぎよ〜!
どんなに凄い個体でも、人間って睡眠不足や満員電車、上司への不快感とかそういったストレスで、
割と致命的な失敗や誤読、曲解、誤解するものだから、あんまり期待しない方が良いわ!うふん
勝手な期待はやがて失望に変わり、それはやがて見下しに変わってしまうこともあるみたいね!
そんな時はこれ! WOLFRPGエディター!
WOLFRPGエディターを一日に5時間触ることで、不思議な力で
脳が洗われるの! 宇宙の神秘に気付いて、人を見下そうなんて考えなくなるわ!
是非試してみてね!
763: 2022/12/22(木)11:50 ID:PU6EbeJk(1) AAS
そりゃpro版にも含まれる機能だし
764: 2022/12/22(木)14:26 ID:RTGbnluf(1) AAS
無料版にもある機能だからって有料版にも追加予定と告知してた機能を突然実装予定から無くしても無問題とかどんなロジック??
765(1): 2022/12/22(木)14:43 ID:CXa4X2ro(1) AAS
お前はまず日本語から勉強しろ
766: 2022/12/22(木)15:51 ID:HEJjjXep(1/2) AAS
ここのスレ民って、ツクールストアで、規約的にウディタでも使える素材って、どのくらい使ってる?
767: 2022/12/22(木)16:44 ID:InHkfhPz(1) AAS
>>765
それは流石にお前の言語能力に問題がある
768: 2022/12/22(木)17:40 ID:RcmOEtUP(1) AAS
金の話になると毎回荒れるの笑うわ
その度に湧く行き遅れ信者の無理な擁護で火に油状態なのもまた面白いけど
769: 2022/12/22(木)18:04 ID:UrctT1re(1) AAS
フツーなら絶対娯楽にならないことで無理に楽しもうとするのは勝手だが
「自分は病気なんです」というアピールまで始めるんじゃない
ラノベの悪役ごっこは現実でやると惨めで気の毒な人にしか見えねーんだよ
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