[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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730: 2022/12/16(金)22:41 ID:dpRrx9kQ(1) AAS
>>725
割られてもいいとは流石に思わないだろうけど、割れ対策よりデバッグに工数かけようとは思ってそうだな
731: 2022/12/17(土)08:19 ID:kaDxnQBc(1) AAS
基本機能で十分だしわざわざ割れ探す意味がない
732(1): 2022/12/17(土)10:18 ID:h8ZTxQoc(1) AAS
>>715
もう三人で再結成できなくなっちゃったからな・・・
割れなんて使わずに普通に安定板になるまで待ってから使った方が安心できるだろ
733(1): 2022/12/17(土)10:50 ID:hYCyEyoK(1/2) AAS
ver2で完成させたゲームに新しくver3で作ったアップデートを適用させるのって可能だと思います?
やっぱ無理かな?
734(2): 2022/12/17(土)12:01 ID:nWGbn1HD(1/3) AAS
>>733
PLiCyとかのブラウザ系アップしないなら可能でっせ〜。
その際、タイルチップIDにずれにゃ注意しやしょう!
もう一点、V3のタイプ設定やコモンイベントのファイルは
バージョン2では使えないので、バックアップとらないと
ガチでバージョン2に戻せなくなりやっせぇ〜
>>732
Pro(プレミアム)版について、割れ使うのは、利用規約の兼ね合いで違法だし、
「割れなんて使うな」は、本当それ!
ただ、安定版とかそっちの話しになってくると、
もしかしてPro版だけじゃなくて、まだ一般には公開されていないような
例えば一部の商業クリエイター向けに出している特殊な方も指してる……?
そっちは、別途契約を交わしているだろうし、
Pro版とは別の契約の方で裁かれることになるんじゃないかな?
>>割れに関する数件の話題へのRR(レスポンスリプライ)
物理的に可能だからといって、法律的に可能とはならないし。
むしろ、物理的に制限できないことを制限することで、
互いの安全を認め合うために法律があるのでは?
心配なら、公式(今回は狼煙さん)に迷惑のかからない範囲で
法律に反さない範囲で、自警団みたいなムーブして、
割れ対策を手伝えば良いんじゃない?
735: 2022/12/17(土)12:17 ID:nWGbn1HD(2/3) AAS
確かに、現代の倫理観又は現行の法律であるやってはいけないこと、
或いはやるとかなり危険を伴うことを物理的にできんくする
「フールプルーフ」は確かに大切だよ?
でも、それはある程度余裕がある時やある程度簡単さに重きを置いて、
複雑なことをある程度捨てている場合に有効で、
ウディタの場合、無料版と有料版でわけているわけだし、
フールプルーフは、無料版側の役目でよいんじゃないかな?
有料版は法律側でどうにかするべきという意図は、
それはそれでアリだと思うんよ〜。
736: 2022/12/17(土)13:32 ID:hYCyEyoK(2/2) AAS
>>734
ありがとう
タイルチップのズレとかコモンの互換性とかちょっと怖いから止めといた方が無難っぽいですね
737: 2022/12/17(土)14:39 ID:nWGbn1HD(3/3) AAS
赤ずきん「Hey,Siri! なんでチップIDがずれるんご?」
狼さん「それはね! オートタイルの数が増えたからだよ?」
赤ずきん「アレクサ! オートタイルの数が増えるとなんでIDがずれるか教えて?」
狼さん「えっ? えっ? どういう質問!?
「それはね? 15個が31個になったので、通常タイルが1行(8個分)ズレたんだよ?」
赤ずきん「OKグーグル、なんで16から32じゃないん?」
狼さん「それはね1マス目は暗黒マスだからだよ」
赤ずきん「暗黒マスって何なんご?」
赤ずきんは宇宙猫になった!
赤ずきんは夏休みウディタ初心者相談室に電話した。
しかし、答えたのはまたしても狼さんだった。
〜 完 〜
738: 2022/12/17(土)16:25 ID:X9pBuSfO(1) AAS
>>734
ウディタ自体安定版を待つって意味でだからそれ(一部の商業向け)も含めてね
でも確かにそっちは別の契約も取り決めてるだろうからなあ
まあ割れなんて言われてる通り違法だし使わない方が断然良いと思う
739: 2022/12/18(日)20:28 ID:o/TKuLNV(1) AAS
サウンドを32768回再生でバグ起きるのを直してるの笑える。どういう状況で起きるのソレ
740: 2022/12/19(月)12:53 ID:iXhi9m4n(1) AAS
32768ならオーバーフロー系のバグだし他にもあるな
似たバグ
外部リンク:automaton-media.com
741: 2022/12/19(月)13:14 ID:/crIga0I(1) AAS
コモンイベント集の新着にもウディタ3仕様のコモンが幾つか増えてるんだな
742: 2022/12/19(月)22:52 ID:pXHtiF2E(1) AAS
ピクチャ番号管理のベストプラクティスを語って下さい!
743(1): 2022/12/19(月)23:12 ID:gBcdiDAb(1) AAS
各表示コモンの初期値だけ決めてあとは+1または-1で加減して管理
後から追加するのとか万能ウィンドウとの組み合わせが楽なのでウィンドウ表示系に向く
初期値のメモはコモンイベント000とかに貼っておく
ピクチャクリックとかでピクチャ番号を把握する必要があるときはその周囲だけ空けて個別管理する
マップ上の描画対象とかDBと紐づいている場合はCSVで一括でピクチャ番号をつけられるのでピクチャ番号を格納して呼び出すのもあり
744: 2022/12/19(月)23:31 ID:6EyI+4XT(1) AAS
結局紙に書き出すのが一番わかりやすいんだよね
745(1): 2022/12/20(火)00:13 ID:un/2wLii(1) AAS
>>743
コモン0に初期値メモるならもう15000000で呼び出しすれば二度手間にならないんじゃね?
746: 2022/12/20(火)03:45 ID:aOKny9r3(1/2) AAS
聞かれているのと違うかもしれないが
表示した画像番号を都度それ用のDBにぶちこんどくのは一斉消去や処理とかには便利
画像の属性(ボタンとか窓とか)も一緒につけておけば更にいいかもしれない
747: 2022/12/20(火)07:06 ID:vdwf3gK+(1/2) AAS
>>745
メモるってコメント文書いとくだけだぞ
メモ帳とかExcelより散逸しない
748: 2022/12/20(火)12:27 ID:aOKny9r3(2/2) AAS
そもそも特定のコモンに直接割り込む変数呼び出し値を多用すると
そのコモンの位置をずらした瞬間にバグと修正祭りになっちゃうから……
749: 2022/12/20(火)12:37 ID:trrrUDF6(1) AAS
それが理由でコモン000なのかと思ったら違うんか
750: 2022/12/20(火)15:17 ID:eeBDQwmr(1) AAS
管理面倒だしUDBに使うやつ毎に入れてそれを引っ張ってきてる
751: 2022/12/20(火)17:53 ID:IyOeLSED(1) AAS
えーアツマール終わるんか
ウディタ対応しそうだったのに
752: 2022/12/20(火)18:26 ID:/zdWGGH5(1/2) AAS
ウディタ公式トップからブラウザ化プロジェクト進行中の記述消えてんじゃん
有料の支援者ご愁傷様です
753: 2022/12/20(火)19:02 ID:vdwf3gK+(2/2) AAS
有料2000円ずっと入れてたけどまあしゃーないね
754: 2022/12/20(火)19:03 ID:N1Db21eG(1) AAS
アツマールも終わるのか
2010年くらいから2年くらいそういうサービスをやってサ終した過去があったから長くは持たないと思っていたが案外持ったな
755: 2022/12/20(火)19:29 ID:/zdWGGH5(2/2) AAS
ツクールMVからUniteへの移行のために切られたか
756: 2022/12/20(火)21:22 ID:JWISo3TV(1) AAS
ウディタをWebブラウザで動かすやつ
どーすんの
757: 2022/12/20(火)22:35 ID:X1nugnBY(1) AAS
Rikkaさんのはふりーむ!やPLiCyでも使えるようになるらしいから、
大丈夫だと思ってたけど、リンクがオフになっている辺り、アツマール終了でモチベが尽きたかな……?
それか、後でなんか驚かせようと思って、タイミング合わせて一旦リンク消したとか……?
ちなみに、PLiCyは元々対応してるじゃんと思うかもしれないけど、
Rikkaさんのを使えた方がPLiCyさんにとっては負担軽減になるんだよね……。
758: 2022/12/21(水)11:59 ID:VyWXZRj9(1) AAS
いつもgdgdやな
759: 2022/12/21(水)17:52 ID:pO3wLcwa(1) AAS
個人開発だし、方針が行き当たりばったりなのは仕方ないことやね
急に謎の機能つけたりしたし、直近まで使ってゲーム出してたけど一時的に使うのは見送ることにした
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