[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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226: 2022/11/03(木)12:13 ID:sIzk3c+G(1) AAS
作る側は大分変わりそうだけどやる側は何も変わらなそう
元から軽いし革新的な変更点は体感し辛いし
227: 2022/11/03(木)22:02 ID:UEfFruUW(1) AAS
個人的にはver3に欲しかった機能がほとんど実装されるからありがたい
無償でここまでやってくれのはすごいことだ
あとはpro版のポストエフェクトをマップにもかけられる機能がどんな感じになるのか気になる
画面スクロールのない一画面だけのマップなら常にかけておけるだろうか
228(1): 2022/11/06(日)06:54 ID:JL/CbPmf(1) AAS
イベントで投資したら成長する店みたいなのをやりたいのですが、店の外観を変更するにはどうしたらいいですか?
マップをコピーして店の成長に合わせたマップを1つづつ作っていくしかないですかね
229: 2022/11/06(日)09:18 ID:YerP7HJF(1) AAS
>>228
マップチップの置換とかで出来ないの?
マップ移動したりすると戻っちゃうから戻るときに並列実行とか必要かもだけど
230: 2022/11/06(日)15:36 ID:XWUfr58U(1) AAS
①床だけのマップを用意する
②UDBに建物のマップチップ番号を入れておく(左上から右下まで1マスずつ全部)
③マップに入った時に②を読込してマップチップ上書き
④成長度ごとに②のデータを用意する
こうか?
231: 2022/11/06(日)15:59 ID:G1mdhrHm(1) AAS
あー、マップに入る度に書き直す形ですか。面倒だけど出来れば楽だしイベントも作れそうですね
やれるだけやってみます。アイデアありがとうございます
232: 2022/11/06(日)19:58 ID:R6MqgMvu(1) AAS
マップイベントのページ切り替えなら逐一書き換えなくてもいける
外観及び店の処理を担当するマップイベントと、その周囲に通行可否の切り替えだけを担当するマップイベントを敷き詰める方法がオススメ
233(1): 2022/11/07(月)11:25 ID:3sBI26Nd(1) AAS
UIの背景色変える仕様入れるくらいだったら文字サイズ変更もくれよ
234: 2022/11/07(月)23:38 ID:jfh4m7gW(1) AAS
その店だけ別マップにしても良いならマップを複数用意するのも手ではある
235: 2022/11/08(火)02:38 ID:ry2i0+Op(1) AAS
店が1つでいいなら一番楽なのはソレかな
他の手法を採用すると何か他のこともやりたくなりそう
236: 2022/11/08(火)19:02 ID:pbAJSgga(1) AAS
>>233
あー,文字サイズ変更って,ゲーム内だと今でもできるし,
フォントの種類変更の仕様変更の間違いかなって,最初勘違いしたけど,
そういや,窓達の設定とエディタ自体の表示文字サイズの競合不具合あったな.
疑ってすMANGO!
237: 2022/11/08(火)23:18 ID:zN9LDRnF(1) AAS
UIつーかエディタ弄るの大分及び腰っぽいからそっち方面は今回期待できないかな…
238: 2022/11/09(水)07:29 ID:aysqECCR(1) AAS
動くものをいじるのはクソほど安全取らないといけないしいじるリターンも無いから仕方ない
更新して性能上がるだけで御の字よ
239: 2022/11/10(木)13:12 ID:njCKRGtE(1) AAS
ゲーム作るときって自分で素材作る?それとも他者の素材使う?
240: 2022/11/10(木)18:33 ID:qhoeAWzU(1) AAS
作れるやつは作って作れない分は素材使う
241: 2022/11/10(木)18:34 ID:5Mn7hJ9r(1) AAS
んなもん自分がどんなもん作りたいかや技量によるとしか……
ゲーム性を重視したいなら工数削減で借りた使えばいいし自分の技量があってストーリーや世界観重視したりしたいなら自作すりゃいい
242: 2022/11/12(土)10:43 ID:LVG7syfU(1) AAS
マップイベントをゲーム中に作成・複製できるようになんねえのかな
243: 2022/11/12(土)14:43 ID:UwxPDOHv(1) AAS
ウディタの構造的に無理だろうな、諦めよう
244: 2022/11/12(土)15:43 ID:sN7Nxd0U(1) AAS
どういう用途でマップイベントを生成複製したいのかは知らんが
まあやりようはある
245: 2022/11/13(日)02:36 ID:0BEwFP4d(1) AAS
ピクチャで再現するとか必要な分だけあらかじめ置いておくとかいうなよ?
246: 2022/11/13(日)03:06 ID:sL5v9iXX(1/2) AAS
ウディタでゲーム作ってる人の中で収益化に成功してる人どれくらいいる?
247: 2022/11/13(日)03:19 ID:RIH/bMcE(1/2) AAS
成功者がここに居るわけないだろ
248(1): 2022/11/13(日)04:52 ID:sL5v9iXX(2/2) AAS
え、じゃあ何のためにゲーム作ってるの?汗
249(1): 2022/11/13(日)04:59 ID:oH+RXtwt(1) AAS
>>12
そういやRedditみたいな英語圏の情報共有フォーラムでもプログラミングとかで良く初歩的な質問されてる事あるけどggrks的な回答になってない野次は殆ど無い気がする
そこら辺の野次体質というかネットリテラシーと言うかは日本ならではなんかな
250: 2022/11/13(日)09:27 ID:ZmZOrjoN(1) AAS
今月中にアプデ予定か
楽しみだ
251(1): 2022/11/13(日)11:05 ID:Tg/rXtLS(1) AAS
俺、アプデが来たらエタった作品を仕上げるんだ……
252: 2022/11/13(日)11:09 ID:0o4fLvjf(1) AAS
>>251
エターフラグ立ててるやんw
253(1): 2022/11/13(日)11:33 ID:kp/eTTcR(1) AAS
>>249
そりゃredditはアカウントに紐付いたカルマポイントがあるからな
これ自体ほぼ何の意味もないが、雑な返信してダウン投票貰うぐらいならスルーするって選択肢になる
254: 2022/11/13(日)13:18 ID:eMgUJz8/(1) AAS
>>248
でもお前収益化できてないやん
255: 2022/11/13(日)13:58 ID:iBfvqQGD(1/2) AAS
先週くらいに3.0くるみたい空気だったから販売を待ってたけど
結局引き伸ばしになったから申請出しちゃった
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