[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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166: 2022/10/05(水)21:40 ID:ZhvFGPZ7(1) AAS
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!
167: 2022/10/06(木)22:49 ID:+6bpS93t(1) AAS
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた
168: 2022/10/07(金)09:53 ID:UnDiQrnC(1) AAS
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね
169: 2022/10/07(金)12:18 ID:Zl0+jP8n(1) AAS
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー
170: 2022/10/08(土)16:18 ID:+YwDuZf+(1) AAS
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな
171: 2022/10/08(土)18:27 ID:3oLYvX9e(1) AAS
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか
172: 2022/10/11(火)20:25 ID:g9Xo85Ff(1) AAS
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった
173: 2022/10/11(火)21:44 ID:/NLU48fB(1) AAS
絵のほうがムズい
174: 2022/10/12(水)00:32 ID:1DZjGaVi(1) AAS
曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる
175: 2022/10/12(水)00:49 ID:Vq4VzkQC(1) AAS
音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが
物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野
なぜかまったく歯が立たないけど
176: 2022/10/12(水)07:27 ID:iKnklMPd(1) AAS
絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない
でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う
177: 2022/10/12(水)12:45 ID:B5YxRr/b(1) AAS
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ
178: 2022/10/12(水)20:59 ID:JYPy2CXO(1) AAS
ウディコンの話になるけど
ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする
179: 2022/10/13(木)00:57 ID:CYvUsTvR(1) AAS
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ
180: 2022/10/13(木)18:40 ID:2x1w57Cx(1) AAS
素材作れる人間はすげえよ
俺から見ると意味わかんねえスキルだわ
181: 2022/10/14(金)02:37 ID:RL8EjxaT(1) AAS
500万回エラー
182: 2022/10/14(金)13:13 ID:mDPaYcTW(1) AAS
ちゃんと処理作ったアクションなら、これで事実上止まることはなさそうだな
ストラテジー行けるんじゃね?
183: 2022/10/14(金)16:31 ID:y9zbFUcT(1) AAS
毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな
そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで
184: 2022/10/14(金)20:14 ID:dhpbrhRX(1) AAS
どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ
185: 2022/10/14(金)20:39 ID:pRnrw13d(1) AAS
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい
186: 2022/10/14(金)21:16 ID:g1vD9Rdk(1/3) AAS
現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな
187: 2022/10/14(金)21:22 ID:g1vD9Rdk(2/3) AAS
あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か?
マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが
188: 2022/10/14(金)21:33 ID:y40rBRoo(1/2) AAS
やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね
わりと期待できる更新になりそうやな
189: 2022/10/14(金)21:38 ID:y40rBRoo(2/2) AAS
矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね
190: 2022/10/14(金)21:54 ID:g1vD9Rdk(3/3) AAS
要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな
191: 2022/10/14(金)23:00 ID:p5R9UAJI(1) AAS
キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった
キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから
パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる
自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが
192: 2022/10/15(土)02:34 ID:+bIT4c7Z(1/2) AAS
文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う
例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に
\cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ
って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変
193: 2022/10/15(土)06:11 ID:1w/UY+Y9(1) AAS
そういうのは関数化でいいんじゃないの
194: 2022/10/15(土)06:22 ID:of/1e1Y4(1) AAS
その処理を使う場面がいまいち思いつかない
いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う
195: 2022/10/15(土)13:55 ID:+bIT4c7Z(2/2) AAS
確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か
何故今までそうしてこなかったんだ……
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