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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 12:01:01.02 ID:nWGbn1HD >>733 PLiCyとかのブラウザ系アップしないなら可能でっせ〜。 その際、タイルチップIDにずれにゃ注意しやしょう! もう一点、V3のタイプ設定やコモンイベントのファイルは バージョン2では使えないので、バックアップとらないと ガチでバージョン2に戻せなくなりやっせぇ〜 >>732 Pro(プレミアム)版について、割れ使うのは、利用規約の兼ね合いで違法だし、 「割れなんて使うな」は、本当それ! ただ、安定版とかそっちの話しになってくると、 もしかしてPro版だけじゃなくて、まだ一般には公開されていないような 例えば一部の商業クリエイター向けに出している特殊な方も指してる……? そっちは、別途契約を交わしているだろうし、 Pro版とは別の契約の方で裁かれることになるんじゃないかな? >>割れに関する数件の話題へのRR(レスポンスリプライ) 物理的に可能だからといって、法律的に可能とはならないし。 むしろ、物理的に制限できないことを制限することで、 互いの安全を認め合うために法律があるのでは? 心配なら、公式(今回は狼煙さん)に迷惑のかからない範囲で 法律に反さない範囲で、自警団みたいなムーブして、 割れ対策を手伝えば良いんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 12:17:37.22 ID:nWGbn1HD 確かに、現代の倫理観又は現行の法律であるやってはいけないこと、 或いはやるとかなり危険を伴うことを物理的にできんくする 「フールプルーフ」は確かに大切だよ? でも、それはある程度余裕がある時やある程度簡単さに重きを置いて、 複雑なことをある程度捨てている場合に有効で、 ウディタの場合、無料版と有料版でわけているわけだし、 フールプルーフは、無料版側の役目でよいんじゃないかな? 有料版は法律側でどうにかするべきという意図は、 それはそれでアリだと思うんよ〜。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 13:32:23.83 ID:hYCyEyoK >>734 ありがとう タイルチップのズレとかコモンの互換性とかちょっと怖いから止めといた方が無難っぽいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 14:39:24.67 ID:nWGbn1HD 赤ずきん「Hey,Siri! なんでチップIDがずれるんご?」 狼さん「それはね! オートタイルの数が増えたからだよ?」 赤ずきん「アレクサ! オートタイルの数が増えるとなんでIDがずれるか教えて?」 狼さん「えっ? えっ? どういう質問!? 「それはね? 15個が31個になったので、通常タイルが1行(8個分)ズレたんだよ?」 赤ずきん「OKグーグル、なんで16から32じゃないん?」 狼さん「それはね1マス目は暗黒マスだからだよ」 赤ずきん「暗黒マスって何なんご?」 赤ずきんは宇宙猫になった! 赤ずきんは夏休みウディタ初心者相談室に電話した。 しかし、答えたのはまたしても狼さんだった。 〜 完 〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/17(土) 16:25:09.60 ID:X9pBuSfO >>734 ウディタ自体安定版を待つって意味でだからそれ(一部の商業向け)も含めてね でも確かにそっちは別の契約も取り決めてるだろうからなあ まあ割れなんて言われてる通り違法だし使わない方が断然良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 20:28:25.19 ID:o/TKuLNV サウンドを32768回再生でバグ起きるのを直してるの笑える。どういう状況で起きるのソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 12:53:19.03 ID:iXhi9m4n 32768ならオーバーフロー系のバグだし他にもあるな 似たバグ https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210118-149383/amp/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 13:14:49.62 ID:/crIga0I コモンイベント集の新着にもウディタ3仕様のコモンが幾つか増えてるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 22:52:23.69 ID:pXHtiF2E ピクチャ番号管理のベストプラクティスを語って下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 23:12:17.64 ID:gBcdiDAb 各表示コモンの初期値だけ決めてあとは+1または-1で加減して管理 後から追加するのとか万能ウィンドウとの組み合わせが楽なのでウィンドウ表示系に向く 初期値のメモはコモンイベント000とかに貼っておく ピクチャクリックとかでピクチャ番号を把握する必要があるときはその周囲だけ空けて個別管理する マップ上の描画対象とかDBと紐づいている場合はCSVで一括でピクチャ番号をつけられるのでピクチャ番号を格納して呼び出すのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 23:31:37.74 ID:6EyI+4XT 結局紙に書き出すのが一番わかりやすいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 00:13:08.74 ID:un/2wLii >>743 コモン0に初期値メモるならもう15000000で呼び出しすれば二度手間にならないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 03:45:34.98 ID:aOKny9r3 聞かれているのと違うかもしれないが 表示した画像番号を都度それ用のDBにぶちこんどくのは一斉消去や処理とかには便利 画像の属性(ボタンとか窓とか)も一緒につけておけば更にいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 07:06:53.05 ID:vdwf3gK+ >>745 メモるってコメント文書いとくだけだぞ メモ帳とかExcelより散逸しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 12:27:17.29 ID:aOKny9r3 そもそも特定のコモンに直接割り込む変数呼び出し値を多用すると そのコモンの位置をずらした瞬間にバグと修正祭りになっちゃうから…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 12:37:59.92 ID:trrrUDF6 それが理由でコモン000なのかと思ったら違うんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 15:17:52.78 ID:eeBDQwmr 管理面倒だしUDBに使うやつ毎に入れてそれを引っ張ってきてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 17:53:50.68 ID:IyOeLSED えーアツマール終わるんか ウディタ対応しそうだったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 18:26:13.39 ID:/zdWGGH5 ウディタ公式トップからブラウザ化プロジェクト進行中の記述消えてんじゃん 有料の支援者ご愁傷様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 19:02:17.32 ID:vdwf3gK+ 有料2000円ずっと入れてたけどまあしゃーないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 19:03:45.57 ID:N1Db21eG アツマールも終わるのか 2010年くらいから2年くらいそういうサービスをやってサ終した過去があったから長くは持たないと思っていたが案外持ったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 19:29:40.96 ID:/zdWGGH5 ツクールMVからUniteへの移行のために切られたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 21:22:20.67 ID:JWISo3TV ウディタをWebブラウザで動かすやつ どーすんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 22:35:20.29 ID:X1nugnBY Rikkaさんのはふりーむ!やPLiCyでも使えるようになるらしいから、 大丈夫だと思ってたけど、リンクがオフになっている辺り、アツマール終了でモチベが尽きたかな……? それか、後でなんか驚かせようと思って、タイミング合わせて一旦リンク消したとか……? ちなみに、PLiCyは元々対応してるじゃんと思うかもしれないけど、 Rikkaさんのを使えた方がPLiCyさんにとっては負担軽減になるんだよね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 11:59:47.98 ID:VyWXZRj9 いつもgdgdやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 17:52:36.57 ID:pO3wLcwa 個人開発だし、方針が行き当たりばったりなのは仕方ないことやね 急に謎の機能つけたりしたし、直近まで使ってゲーム出してたけど一時的に使うのは見送ることにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 19:12:57.39 ID:hTaF9n5V 金取り出した以上は個人開発だからで済まされないと思うがねぇ… それが問題視されるほどユーザーがいないのが幸いなのか不幸なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 19:37:34.90 ID:oZQAERJR どうもPRO版の機能とバージョン3の機能についてゴッチャにしてる奴がいるな 頭の悪いユーザーがいると作者も頭が痛いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/761
762: アットマーク後半がひどいさん [sage] 2022/12/21(水) 20:05:06.86 ID:jWvnIBUv >>761 兄ちゃん、人間に期待しすぎよ〜! どんなに凄い個体でも、人間って睡眠不足や満員電車、上司への不快感とかそういったストレスで、 割と致命的な失敗や誤読、曲解、誤解するものだから、あんまり期待しない方が良いわ!うふん 勝手な期待はやがて失望に変わり、それはやがて見下しに変わってしまうこともあるみたいね! そんな時はこれ! WOLFRPGエディター! WOLFRPGエディターを一日に5時間触ることで、不思議な力で 脳が洗われるの! 宇宙の神秘に気付いて、人を見下そうなんて考えなくなるわ! 是非試してみてね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/22(木) 11:50:38.99 ID:PU6EbeJk そりゃpro版にも含まれる機能だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/763
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