[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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624
(1): 2022/12/04(日)15:46 ID:ShNsfw/E(3/5) AAS
そういえばver3ではマップチップ画像の縦横サイズ32000pxまでいけるが
読込速度は特に遅くなったりはしていないようだ
前は8192pxが限界の目安だったが、このあたりも改善されたのか
とはいえここまで巨大なチップを使うことは滅多にないが、
48x48規格でチップ数が多いタイルセットの場合は助かる
625: 2022/12/04(日)15:47 ID:ShNsfw/E(4/5) AAS
>>624
訂正
×縦横サイズ32000px
○縦サイズ32000px
626: 2022/12/04(日)15:50 ID:7vZKwH4y(2/2) AAS
>>620
論点がずれてるも何も、「あと」って付加してるようにそこは別の話だぞ
627: 2022/12/04(日)16:12 ID:qSHaX9Aa(1) AAS
改造のしやすさはともかく、無料で基本システム全て揃ったものが用意されてるのがめちゃくちゃヤバいってことを実感してるよ。
初めて知った時、これが無料なの?なんで?誰かに脅されてるの?ってなったもん。
有料化のニュース聞いてむしろホッとした。
628: 2022/12/04(日)16:45 ID:ShNsfw/E(5/5) AAS
48x48規格のマップチップを使うとNPCなど大量のキャラチップを用意するハードルが若干高いのだが
既存の素材をPixcalerで拡大して使用するなど工夫の余地はある
イラストをSpriteStudioで動かしてもいいだろうが、まだ試してはいない
比較的大きなサイズの画像を連番アニメにしたとき
どの程度の処理速度を維持できるか、後でテストしてみるかな
629: 2022/12/04(日)17:59 ID:Rg1lvH6E(1) AAS
でかい解像度の素材が用意できない。そんな時のためのプロ版の2倍3倍拡大機能
ズーム使えば無料版でもできるけどなんか色々とめんどい
630
(1): 2022/12/04(日)18:22 ID:6PziszRV(1) AAS
>>618
まぁノーコード系の無料エディタが沢山ある今ウディタにしか無い強みってもう特に無いしなぁ
終いにゃ初心者向けですら無い上に有料化、おまけに利用者層は排他的じゃ時代に取り残されるわ
631: 2022/12/04(日)19:02 ID:uFuWp1/j(1) AAS
別に有料化は強制じゃないし排他的な人間が多いのもこのスレだけだけどなあ
632
(2): 2022/12/04(日)19:11 ID:GQAnSH4+(4/5) AAS
ふりーむ見ててもツクールウディタティラノUnityくらいだけどノーコード系のゲームエディタってそんなにあるんか…
633: 2022/12/04(日)19:38 ID:AMJMeDBb(2/2) AAS
ここは俺らに任せて>>630は先の時代へ行っていいんだぞ
634: 2022/12/04(日)19:53 ID:dgHFcwSo(2/2) AAS
無料版で使えてた機能はこれまで通り使えるわけだしね
有料版に付加機能があるってだけ
ちょっと背伸びしたり欲張りな人が有料版に手を出したらいいねってくらい
有料版でよりリッチな開発をしたり作者への支援を兼ねてもいい
635: 2022/12/04(日)20:48 ID:RW+DDcX/(1) AAS
>>617を見るに有料ツールにしてもアレな奴は居座り続けるんやなって
636: 2022/12/04(日)20:59 ID:wNyEmKKN(1) AAS
軽さに利点を見出せないならウディタ以外を使った方がいい
637: 2022/12/04(日)21:24 ID:o2TMm3/s(2/2) AAS
優位性も将来性も他ツールに見劣りしてるから新規でゲーム制作を始める人にウディタを勧める理由は全く無いわな
結局のところ既存ユーザー向けの閉じコンでやっていくしか道はない
プロ版5000円もそういう方向性で進む宣言みたいなもんだしな
638: 2022/12/04(日)21:33 ID:oarmceoY(1) AAS
やっぱ将来性のある吉里吉里だな
639
(1): 2022/12/04(日)21:45 ID:ojrx3lBi(1) AAS
>>632
GodotとかBuildBoxとかマイナーだけど高品質多機能なツールも調べりゃ結構あったりする
640: 2022/12/04(日)21:55 ID:IiffZmSu(1) AAS
吉岡里帆?
641
(1): 2022/12/04(日)22:02 ID:GQAnSH4+(5/5) AAS
>>639
どっちも海外のツールだから日本語ツールって点でウディタに優位性あると思う
VBAだけ使うことあるから分かるけど、非母国語のツールは他の人が組んだコードに手を加えることはできても1から作ったりするのは相当やり込まないと無理
ウディタは趣味のレベルでも相当程度は理解できたよ
642: 2022/12/05(月)02:03 ID:r6KDRku2(1) AAS
お手軽さは群を抜いてる
公式でダウンロードしてからテストプレイまで1分あればできるツールはウディタくらいしか知らん
Unityの起動の重さやコードエディタとの行き来でコンパイル挟むのつれえわ
643: 2022/12/05(月)02:41 ID:qamtRsAE(1) AAS
>>641
別にUnityも海外製だし日本語化されてない訳でもないしUnityが重いPCって…
ってか今どき国産しか使えない人種ってそれこそ未来ないな
ウディタはそういう人の最後の拠り所って事か
644: 2022/12/05(月)04:03 ID:EUdbE9ya(1) AAS
そういうこと
そしてここはその中でも古参気取りのワナビが集まる掃き溜め
645: 2022/12/05(月)06:22 ID:fqwy/miQ(1) AAS
unityやUEがある以上ウディタを使うメリットは無いし勝ってるところはお手軽さだけ。そのお手軽さもゲームを完成させないと意味がない
作ってる事への自己満足や自己肯定感で満たされたいだけなら延々と触り続けて完成しない理想のゲームを作り続けるといい
ゲームをする側は何で作られたかは気にしないし殆ど気にしない。とりあえず基礎シス流用して10分で終わるゲームでも作って世に出せ
646: 2022/12/05(月)08:44 ID:3dM1NhD9(1) AAS
非IT職で趣味って書いてますやん
さすがにウディタやツクールしか使えないのにエロ以外で生計立てようとしてる人がいたら俺でも止めるよ
647: 2022/12/05(月)09:58 ID:HBFK2YnC(1) AAS
その条件で生計立てられる人って実際どれくらいいるんだろ
皆無?
648: 2022/12/05(月)11:55 ID:CaxOt5nh(1) AAS
>>632
unityやunrealはビジュアルスクリプトが搭載されてるからコード書かなくてもいける
あと有名なのはconstruct3、gdevelop、clickteam fusionあたり
マイナーなツールとか、テキストアドベンチャー特化ツールとかも入れれば確かにまだまだあるけど、先行きが明るそうなのはそんなにない
あとunity、unreal以外は英語を読みまくらないといけない
649: 2022/12/05(月)13:43 ID:CVusEV/g(1) AAS
ここで他ツール推してる奴はそれ以外何もやってねえヘタレだろ
会話自体時間の無駄だ
使う奴はとっくに使って仕事してんだよ、バカバカしい
650: 2022/12/05(月)14:04 ID:FGY5YcyQ(1) AAS
何の恨みがあってこんなんしてるのか解析してみたいね
製作者が誰に害をなしているわけでもないのに
暇にも程がある
651: 2022/12/05(月)16:41 ID:mv4Z4Uvo(1) AAS
イライラしすぎだろ
更年期障害か?
652
(1): 2022/12/05(月)17:12 ID:nfCvp37O(1) AAS
イキって煽りたいだけの人が5chには多いからね

あとは板の新着があるスレを探して自分に関係ないスレにやってくる人も多い
俺のこのレスもそう
そういうのを避けるならウディタ使ってないと分からないような話をするしかないね
653: 2022/12/05(月)17:28 ID:aCFmGoBg(1) AAS
ここのスレにいる人間の何人が1本のゲームを完成させて何かしら世間に公表したことがあるのやら
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