[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 13:13:19.90 ID:mDPaYcTW ちゃんと処理作ったアクションなら、これで事実上止まることはなさそうだな ストラテジー行けるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 16:31:31.83 ID:y9zbFUcT 毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 20:14:36.41 ID:dhpbrhRX どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 20:39:53.89 ID:pRnrw13d Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:16:41.01 ID:g1vD9Rdk 現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:22:18.41 ID:g1vD9Rdk あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か? マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:33:58.13 ID:y40rBRoo やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね わりと期待できる更新になりそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:38:06.10 ID:y40rBRoo 矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:54:34.56 ID:g1vD9Rdk 要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/14(金) 23:00:03.47 ID:p5R9UAJI キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる 自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 02:34:23.26 ID:+bIT4c7Z 文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う 例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に \cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 06:11:29.29 ID:1w/UY+Y9 そういうのは関数化でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 06:22:36.13 ID:of/1e1Y4 その処理を使う場面がいまいち思いつかない いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 13:55:47.66 ID:+bIT4c7Z 確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か 何故今までそうしてこなかったんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 14:09:21.99 ID:KewbAND/ ウディタ完全に理解した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/16(日) 02:14:39.89 ID:XEM/0vDY ほう、やはり天才か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 02:10:29.24 ID:6ffCJ4nK ウディタ勢でbakin試した人おる? ウディタ使いの感想をきいてみたいんやが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 02:54:50.69 ID:5gyXbdMp スマビの超上位互換ってかんじ、マス移動じゃなくて1ピクセル移動、物理エンジンあり、ジャンプできる 文字列ピクチャとかループとか自由度は低いけどDBあるしウディタで自作システム組める人ならすんなり入れそう なんだろう、ポテンシャルは感じるけど何をしていいかよくわからん ウディタのエディター画面に戻るとすごく落ち着く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 03:03:21.43 ID:6ffCJ4nK >>199 なるほど、そんな感じなんやね 自分もウディタのUI好きだから買ったとしてちょっと触るだけやろな レポさんくすです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/19(水) 21:07:53.80 ID:LFKGQjFz 主人公を画面中心で捉えるようにイベントキャラを画面中心で捉えるにはどうしたらいいですか? 座標をとってスクロール値をいじっても対象キャラが動くとスムーズに画面が動きません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/20(木) 00:28:25.69 ID:10kU1GtF 座標取得が1フレームズレてたのが次の更新で直るらしいからそれでスムーズに動くようになるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/20(木) 20:44:30.12 ID:BAdNUYpW くそっ 車の運転中いいメロディが浮かんだと思ったのに 家に帰ったら忘れてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/22(土) 21:25:57.19 ID:fIZpDArw ピクチャ機能が強化されるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 13:05:38.06 ID:+RIEpik5 真っ暗なパソコンのモニターに薄汚いハゲたおっさんが映り込む不具合は直さんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 17:40:08.94 ID:Uz9UUkSy >>205 それウディタすら起動してないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/23(日) 18:12:10.89 ID:khI7bDs1 何それ怖い話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 01:24:58.43 ID:cn4oosLf ついに絵文字が使えるようになったか🤗 カラーじゃないのがちょっと残念だが😭 アイテムアイコンもだいたい絵文字だけで解決できそう💩 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 16:13:59.17 ID:sxFA1zfq bakin触るかbakin風システムをウディタで組もうか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 17:21:20.06 ID:rUPF6g7K ウディタではシェーディングとかできないから3Dが作りたいならBakinとかUnity、UEでやればいいと思う 1から作ってみたいとかレトロ感を出したいとかの理由ならまだ分かるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/24(月) 17:24:06.62 ID:/sRxIwFN ウディタでどこまでできるのか見てみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/211
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 791 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.011s