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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/
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167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 22:49:52.36 ID:+6bpS93t 足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな 縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、 頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 09:53:36.56 ID:UnDiQrnC 表示画面のピクチャ取り込みすごいね ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/07(金) 12:18:13.52 ID:Zl0+jP8n ロードする度にカメラの中身が消えるホラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 16:18:25.60 ID:+YwDuZf+ 新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/08(土) 18:27:42.90 ID:3oLYvX9e あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/11(火) 20:25:25.16 ID:g9Xo85Ff Dominoを使ってBGMを作ろうとした所 俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 21:44:21.12 ID:/NLU48fB 絵のほうがムズい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 00:32:06.82 ID:1DZjGaVi 曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 00:49:12.60 ID:Vq4VzkQC 音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが 物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野 なぜかまったく歯が立たないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 07:27:51.86 ID:iKnklMPd 絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:45:49.36 ID:B5YxRr/b ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか? 輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 20:59:01.42 ID:JYPy2CXO ウディコンの話になるけど ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 00:57:05.90 ID:CYvUsTvR そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/13(木) 18:40:32.06 ID:2x1w57Cx 素材作れる人間はすげえよ 俺から見ると意味わかんねえスキルだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 02:37:23.27 ID:RL8EjxaT 500万回エラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 13:13:19.90 ID:mDPaYcTW ちゃんと処理作ったアクションなら、これで事実上止まることはなさそうだな ストラテジー行けるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 16:31:31.83 ID:y9zbFUcT 毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 20:14:36.41 ID:dhpbrhRX どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 20:39:53.89 ID:pRnrw13d Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:16:41.01 ID:g1vD9Rdk 現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:22:18.41 ID:g1vD9Rdk あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か? マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:33:58.13 ID:y40rBRoo やっぱりプロっぽい人からの要望とか技術支援を受けてるみたいだね わりと期待できる更新になりそうやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:38:06.10 ID:y40rBRoo 矩形重なりは無理でも、指定ピクチャ間との距離を計算できる機能が付いたらかなり重宝しそうではあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/14(金) 21:54:34.56 ID:g1vD9Rdk 要望で文字数を一発で取得できる機能ほしいとか言ったけど、単純なループに関しては処理速度20倍らしいから特に必要なくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/14(金) 23:00:03.47 ID:p5R9UAJI キーコンフィグやろうとしたら意外に難しかった キー入力がキーボードとパッドで分かれてて同時受付できんから パッド未接続なのにパッドのコンフィグやっちゃうと戻れなくなる 自作の選択肢作ればパッドのボタンじゃなきゃパッドのコンフィグできないとかやれるんだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 02:34:23.26 ID:+bIT4c7Z 文字を指定位置から指定したサイズを切り出すsubstringな機能は本当に欲しいと思う 例えば \cself9=あいうえお\nかきくけこ\nさしすせそ こんな文字列から各行の四文字目を取り出したい時に \cself8 = \cself9から一行取り出し → \cself7 = \cself8から1文字切り出しを4回ループ って書かないといけないの変数も無駄に浪費するしすごく大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 06:11:29.29 ID:1w/UY+Y9 そういうのは関数化でいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 06:22:36.13 ID:of/1e1Y4 その処理を使う場面がいまいち思いつかない いやあった気もするけどDBの使い方でどうにかなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 13:55:47.66 ID:+bIT4c7Z 確かにコモンイベント作ってしまうのが1番か 何故今までそうしてこなかったんだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/15(土) 14:09:21.99 ID:KewbAND/ ウディタ完全に理解した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/196
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