[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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158: 2022/10/04(火)14:03 ID:fRccdFRW(1) AAS
衰退はしてるだろうけど、ツクールの後追ってのもあってエロ需要で伸びるんじゃないかな?
素材は自作して、自分で最低限システムを組めることが前提だけど(多分ユーザーが増えない一番の理由)

多分、エロゲ企業あたりなんかはウディタに目をつけてる人は多いと思うと。わりとプロっぽいでウディタ製はよく見かけるし
159: 2022/10/04(火)20:35 ID:XBzCfQNl(1) AAS
ウディタがバージョン3になったら
それまで作っていたDataは使えなくなるの?
160: 2022/10/04(火)20:37 ID:rcBclzW0(1) AAS
使えなくなるから今あるデータは消しちゃっていいよ
161: 2022/10/04(火)22:02 ID:B2aJgNlg(1) AAS
プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか
SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ
162: 2022/10/05(水)14:12 ID:2tqBou7r(1) AAS
まあ実際ピクチャの基準座標で中央上と中央下は欲しいっちゃ欲しいんだが
それがつくと直さないといけないんだよなあ
163
(1): 2022/10/05(水)15:34 ID:oHnCWq52(1) AAS
ウディタ単体で完結させてるなら使えるだろう
CSVやメモ帳で管理してるなら環境を引き継げない可能性有り
164: 2022/10/05(水)15:45 ID:eDJ7xJwi(1/2) AAS
>>163
メモ帳にイベントコード保存しているのは、確かに影響ありそう……。
CSVはDBに読み込むくらいなら大丈夫かなと思いたい。
文字コードによる不具合は
むしろ対応範囲増えるから今より緩和されそうと個人的に予測してて、
アップデートの結果不具合になる箇所は少ないんじゃないかな?
勿論、それはある程度新しいエディター側のバグ修正終わってからの話しになりそうだけど。
移行したい場合は早期移行は控えて、空のデータでバグ報告に協力してあげたほうが良いかも。
165: 2022/10/05(水)15:53 ID:eDJ7xJwi(2/2) AAS
あっ!待って!?
YOUTUBEに追記でピクチャのレベル補正とか出てる!?
レベル補正って最初何って、思ったけど、見てみたら、
めちゃめちゃ欲しかった機能じゃん!!!
尊い(>w<)
166: 2022/10/05(水)21:40 ID:ZhvFGPZ7(1) AAS
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!
167: 2022/10/06(木)22:49 ID:+6bpS93t(1) AAS
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた
168: 2022/10/07(金)09:53 ID:UnDiQrnC(1) AAS
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね
169: 2022/10/07(金)12:18 ID:Zl0+jP8n(1) AAS
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー
170: 2022/10/08(土)16:18 ID:+YwDuZf+(1) AAS
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな
171: 2022/10/08(土)18:27 ID:3oLYvX9e(1) AAS
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか
172: 2022/10/11(火)20:25 ID:g9Xo85Ff(1) AAS
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった
173: 2022/10/11(火)21:44 ID:/NLU48fB(1) AAS
絵のほうがムズい
174: 2022/10/12(水)00:32 ID:1DZjGaVi(1) AAS
曲を中途半端に齧りだすとフリー音楽サイトの偉大さがよくわかる
175: 2022/10/12(水)00:49 ID:Vq4VzkQC(1) AAS
音楽は弦の長さと周波数の話とか和音の仕組みとかが
物理だったり数学だったりするから、論理的には我々の得意分野
なぜかまったく歯が立たないけど
176: 2022/10/12(水)07:27 ID:iKnklMPd(1) AAS
絵にしろ音楽にしろ最初から上手くできる人は少ない
でも絵はそんな上手くなかったり落書きでも気楽に投稿できるけど音楽はそれよりハードルが高いように思う
177: 2022/10/12(水)12:45 ID:B5YxRr/b(1) AAS
ぼかしってピクチャの範囲内でぼけるだけなんか?
輪郭もぼけてくれたら使いたい演出あったんだけどなあ
178: 2022/10/12(水)20:59 ID:JYPy2CXO(1) AAS
ウディコンの話になるけど
ここ数年のウディコン作品って画像音声でクオリティ高い作品が増えてるような気がする
179: 2022/10/13(木)00:57 ID:CYvUsTvR(1) AAS
そら年々ノウハウやツールが良くなっててるんだから素材の水準は勝手に上がってくわ
180: 2022/10/13(木)18:40 ID:2x1w57Cx(1) AAS
素材作れる人間はすげえよ
俺から見ると意味わかんねえスキルだわ
181: 2022/10/14(金)02:37 ID:RL8EjxaT(1) AAS
500万回エラー
182: 2022/10/14(金)13:13 ID:mDPaYcTW(1) AAS
ちゃんと処理作ったアクションなら、これで事実上止まることはなさそうだな
ストラテジー行けるんじゃね?
183: 2022/10/14(金)16:31 ID:y9zbFUcT(1) AAS
毎フレーム50万回処理しても余裕とかではないんだろうな
そういうフレームがたまにあってもエラー出す程ではなくなったってだけで
184: 2022/10/14(金)20:14 ID:dhpbrhRX(1) AAS
どんなPCでも高速で動く処理は流石に未来的すぎるだろ
185: 2022/10/14(金)20:39 ID:pRnrw13d(1) AAS
Game.exeのコモンイベントの処理速度4倍になるらしい
186: 2022/10/14(金)21:16 ID:g1vD9Rdk(1/3) AAS
現状で60FPS目標の1フレーム16.6msをわずかに超えて40FPSとかになってたりするゲームはバージョン移行するだけで全問題解決しそうだな
187: 2022/10/14(金)21:22 ID:g1vD9Rdk(2/3) AAS
あれ?当たり判定ってマウスカーソル限定か?
マウスカーソル以外でも指定座標のチェックほしいが
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