[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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144(1): 2022/10/03(月)15:59 ID:+AnB8YBR(1/2) AAS
他人のいいね数が気になり始めたらSNSから離れた方がいい兆候だぞ
145(1): 2022/10/03(月)16:14 ID:23a7Lrvz(1) AAS
狼煙氏も別に覇権ツールを狙ってるわけでもない半年そこら分の生活費になればいいな程度のスタンスでしょ
ひとりで勝手に被害妄想膨らませてひとりで勝手に不安がってて草
146: 2022/10/03(月)17:24 ID:4DUz3T8a(1) AAS
今年は企業が連続してRPG特化のツールを販売するし、開発者も売上はそんな期待してないだろうな
ツクールの新作なんて拡張性特化みたいな部分があるし、ウディタとコンセプトが被ってきちゃうしな
既存層が買ってくれたら満足とかそんなレベルじゃね
147: 2022/10/03(月)17:34 ID:rEePNKHd(1) AAS
ウディタが衰退したんじゃなく単に自分のいる界隈が衰退しただけなんじゃないかね
特にフリゲはスマホゲーの普及でここ10年で一気に勢い落ちたから
DLsiteあたり見りゃわかるけど
ウディタ製の有料ゲーは10年前よりむしろここ数年が一番伸びてるぞ
148: 2022/10/03(月)17:51 ID:9PEzh9rs(1) AAS
ここのスレの人は有料ゲーム作ってる人が多いのかな?僕は無料ゲームをプリシーに上げることしかしてないけれど。
149: 2022/10/03(月)20:43 ID:vJeOmXFW(1) AAS
DLsiteってエッチな同人誌以外も売ってるのか
150(1): 2022/10/03(月)20:59 ID:ZaVcJEC1(1) AAS
エロゲーもあるしゲーム素材も売ってるしちょこちょこ見てる
151: 2022/10/03(月)23:23 ID:u4AHGcqt(1) AAS
さすがにウディタ衰退してないは視野狭すぎるでしょw
152: 2022/10/03(月)23:32 ID:gXTSztEU(1) AAS
>>144
なんで?🤔
他人のそんなこと気にしてる人こそネットから離れた方がいいと思うよ
現実でも適当なこと言い逃げするようになっちゃうよ🤮
153: 2022/10/03(月)23:35 ID:NnicRAOy(1) AAS
ウディタはオワコンw
使ってるやつは行き遅れ
154: 2022/10/03(月)23:36 ID:p9ZrFQhw(1) AAS
>>145
爆死したら精神保てないからって
初めから大して売れないって予防線張ってて草
155: 2022/10/03(月)23:38 ID:4wkTz9Fc(1) AAS
>>150
結局エロの力に頼らないとまともに売れないんだね
可哀想w
156: 2022/10/03(月)23:58 ID:+AnB8YBR(2/2) AAS
何をどう拗らせたらこうなるのやら…
157: 2022/10/04(火)02:28 ID:aoWLVEWm(1) AAS
こういうタイプの人はエロゲのライターや、その予備軍に山ほどいた
突然キレるのは発作のようなもの
他人をコキ下ろすのは自分の境遇への怨嗟みたいなもんだと思えばいい
158: 2022/10/04(火)14:03 ID:fRccdFRW(1) AAS
衰退はしてるだろうけど、ツクールの後追ってのもあってエロ需要で伸びるんじゃないかな?
素材は自作して、自分で最低限システムを組めることが前提だけど(多分ユーザーが増えない一番の理由)
多分、エロゲ企業あたりなんかはウディタに目をつけてる人は多いと思うと。わりとプロっぽいでウディタ製はよく見かけるし
159: 2022/10/04(火)20:35 ID:XBzCfQNl(1) AAS
ウディタがバージョン3になったら
それまで作っていたDataは使えなくなるの?
160: 2022/10/04(火)20:37 ID:rcBclzW0(1) AAS
使えなくなるから今あるデータは消しちゃっていいよ
161: 2022/10/04(火)22:02 ID:B2aJgNlg(1) AAS
プロ版の配布はいつも通りベクターのシェアウェアでやるのか
SteamでやるのかBOOTHとかで売るのか気になるわ
162: 2022/10/05(水)14:12 ID:2tqBou7r(1) AAS
まあ実際ピクチャの基準座標で中央上と中央下は欲しいっちゃ欲しいんだが
それがつくと直さないといけないんだよなあ
163(1): 2022/10/05(水)15:34 ID:oHnCWq52(1) AAS
ウディタ単体で完結させてるなら使えるだろう
CSVやメモ帳で管理してるなら環境を引き継げない可能性有り
164: 2022/10/05(水)15:45 ID:eDJ7xJwi(1/2) AAS
>>163
メモ帳にイベントコード保存しているのは、確かに影響ありそう……。
CSVはDBに読み込むくらいなら大丈夫かなと思いたい。
文字コードによる不具合は
むしろ対応範囲増えるから今より緩和されそうと個人的に予測してて、
アップデートの結果不具合になる箇所は少ないんじゃないかな?
勿論、それはある程度新しいエディター側のバグ修正終わってからの話しになりそうだけど。
移行したい場合は早期移行は控えて、空のデータでバグ報告に協力してあげたほうが良いかも。
165: 2022/10/05(水)15:53 ID:eDJ7xJwi(2/2) AAS
あっ!待って!?
YOUTUBEに追記でピクチャのレベル補正とか出てる!?
レベル補正って最初何って、思ったけど、見てみたら、
めちゃめちゃ欲しかった機能じゃん!!!
尊い(>w<)
166: 2022/10/05(水)21:40 ID:ZhvFGPZ7(1) AAS
いい加減クリッピングマスクちょうだいよ!
167: 2022/10/06(木)22:49 ID:+6bpS93t(1) AAS
足りなかった要素がどんどんと拡充されてくな
縦横拡大率が違う時の回転とかも本来はバグとされるものだけど仕様扱いだったから、
頭の中で描いたものがウディタの制限によって破綻するというものを何度も味わってた
168: 2022/10/07(金)09:53 ID:UnDiQrnC(1) AAS
表示画面のピクチャ取り込みすごいね
ロードで消えるならアルバムみたいな使い方はできなさそうだけど画面が暗闇に回転しながら吸い込まれるエンカウント表現とかできそう
あとは写真を取って謎解きするホラーゲーとかいけそうね
169: 2022/10/07(金)12:18 ID:Zl0+jP8n(1) AAS
ロードする度にカメラの中身が消えるホラー
170: 2022/10/08(土)16:18 ID:+YwDuZf+(1) AAS
新ウディタの開発環境がVS2003からVS2022に変わるだけで高速化する部分もあるんよね
しかし同じのを20年近く使い続けてたって逆に凄いな
171: 2022/10/08(土)18:27 ID:3oLYvX9e(1) AAS
あれはエディタの速度だけかと思ったけど本体も早くなるのか
172: 2022/10/11(火)20:25 ID:g9Xo85Ff(1) AAS
Dominoを使ってBGMを作ろうとした所
俺には作曲の才能もない事を思い知らされたのであった
173: 2022/10/11(火)21:44 ID:/NLU48fB(1) AAS
絵のほうがムズい
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