[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71 (1002レス)
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105: 2022/10/01(土)01:33 ID:dq5K3Jh1(1) AAS
おー追加されるんか悪くない機能やなとは思うが
やっぱ有料版限定!とか大規模アップデート!と掲げるほどの機能かと言われるとうーんやな
正直なくていいもんばっかし、10手間を1手間にって感じでもなく2手間3手間を1手間にするもんばっかでいちいち小さい
どうせなら上で言われてるようにUIの刷新とかユーザーじゃどうにもならん所に目を向けてもらいたいなあ
特に有料版は未だに購入を決意するほどの機能は出てきてない
106: 2022/10/01(土)07:11 ID:MbGR01ZF(1/5) AAS
マスクは面白い
メニューバーに大きな一枚絵を使えるしウィンドウの拡大縮小ができる
あとはスクリーンの中に画像の終端が来るような視点のゲームを作るには必須の機能だと思う
107: 2022/10/01(土)09:41 ID:+vdAzhp3(2/4) AAS
暗い中の懐中電灯みたいなのも楽に作れそう
俺がマスク機能で思いつく事といったらこれくらいだ。
108: 2022/10/01(土)10:54 ID:jowCyEh2(1) AAS
いてつくはどう、フバーハ、マダンテ、あたりは単体処理のコモンあたりいじれば割と簡単にできたし、戦闘システムの方はまだいじりやすいと思う。後、ルーラは比較的簡単だった。
問題は船に乗って海を進んだり、ラーミアに乗って空を飛んだりするのだよな。
タイル設定あたりから変えないといけないのかな?よく分からないけれど。
109: 2022/10/01(土)12:26 ID:hvpqsM7a(1) AAS
海も空も何が難しいと思うのかわからん
なんか複雑な動きしたっけか
110: 2022/10/01(土)12:46 ID:MbGR01ZF(2/5) AAS
知らんけど乗ってるものによって通行設定変えるのが面倒なんじゃないの
基本システム使わないから知らんけど通行設定の違うマップを用意して乗り物に話しかけることでマップ移動するようにすればいいと思う
111: 2022/10/01(土)13:03 ID:lk6YvYxi(1) AAS
ついにマスク実装!
ボスモンスターが下から消滅していくのも作れるかな…
(一枚じゃ無理か?)
112: 2022/10/01(土)13:09 ID:+vdAzhp3(3/4) AAS
キャラの高さ設定とか主人公すり抜けモードとか
これで飛行船作ってくださいと言わんばかりの親切機能があるぞ、通行設定変えるまでもない
船とかは通行設定変える必要があるかも
113: 2022/10/01(土)14:15 ID:tk4Uxu7a(1/6) AAS
船は挙動完璧にしたいならピクチャ操作必須
そうじゃないならイベントと通行設定で行けなくはない
114
(1): 2022/10/01(土)16:47 ID:m8LG2t4Z(1/2) AAS
ピクチャ操作必須???
どこの挙動に?
115: 2022/10/01(土)17:31 ID:dfT/1c0E(1) AAS
グリッドの縛りを越えようとすると、その先に待ってるのはウディタ地獄沼だ
ピクチャでアレコレしだすようになると、もうゲームエンジン使うほうが簡単かもしれない
116: 2022/10/01(土)17:41 ID:LN+afI6c(1) AAS
つってもウディタの立ち位置はツクールよりはピクチャぶん回したいけどUnityとかには苦手意識がある層向けやないか
117: 2022/10/01(土)17:55 ID:HkAYC5fC(1/3) AAS
2.x系のアプデ内容に慣れてしまっていたので、正直3.0もあまり期待できないかなと思ってた
だけどピクチャ処理の一番苦痛だった部分に手を入れてきたのでかなりテンション上がってる
118
(1): 2022/10/01(土)18:01 ID:tk4Uxu7a(2/6) AAS
>>114
歩いているキャラが先頭から船に乗り込むとか
接触したぐらいでうっかり乗ったりしねーとかあんじゃん
119: 2022/10/01(土)18:18 ID:+vdAzhp3(4/4) AAS
もうだだっ広いワールドマップを船で航海する時代は終わった。
今はマップ選択式でファストトラベルの時代よ
120: 2022/10/01(土)18:50 ID:tk4Uxu7a(3/6) AAS
中身ルーラと変わらんだろ
見た目のオサレ感は認める
121
(1): 2022/10/01(土)19:20 ID:MbGR01ZF(3/5) AAS
ピクチャIDの変更はクォータービューとかのプライオリティ変更に使いやすそうだけどどんくらい軽くなるのかね
122
(1): 2022/10/01(土)19:42 ID:m8LG2t4Z(2/2) AAS
>>118
乗り込みはキャラ動作指定で事足りるし、単純接触で乗らないようにする処理はピクチャでどうこうする内容じゃないと思うが
123: 2022/10/01(土)19:46 ID:HkAYC5fC(2/3) AAS
ピクチャID変更はUI関係で使い勝手良さそうと見てる
クォーターとかの疑似3Dは他の人に任せる
124: 2022/10/01(土)19:56 ID:MbGR01ZF(4/5) AAS
ウインドウが開いた順に前に来たりクリックすると最前面に来たりする処理はできるね
125: 2022/10/01(土)20:13 ID:tk4Uxu7a(4/6) AAS
>>122
そうかもな
126: 2022/10/01(土)20:19 ID:tk4Uxu7a(5/6) AAS
>>121
どんぐらい軽くなるか今から楽しみだけど
なんか今作業をしない理由になるなコレ
127: 2022/10/01(土)20:21 ID:HkAYC5fC(3/3) AAS
作り直さなくていい画像処理以外を重点に作業進めようぜ
128: 2022/10/01(土)20:46 ID:MbGR01ZF(5/5) AAS
開発日誌で10月アプデ怪しいし来年になる可能性もあるみたいなこと言ってるからアプデ待ちはやめたほうがいいんじゃないか
129: 2022/10/01(土)21:01 ID:fDHFQOaJ(1) AAS
進捗遅れは製作者の宿命
130: 2022/10/01(土)23:24 ID:tk4Uxu7a(6/6) AAS
そうだな、地道に進めるわ
131: 2022/10/02(日)14:08 ID:TQH1Th3x(1) AAS
これまでの情報だとPro版は出しても3,000〜5,000かな
サブスクなら完全に見送り
132: 2022/10/02(日)15:31 ID:mZGb4nvw(1/3) AAS
あとウディコン追加禁止だけやめてほしいんだよなあ
133: 2022/10/02(日)15:32 ID:mZGb4nvw(2/3) AAS
あ、参加禁止
134: 2022/10/02(日)15:49 ID:yvgJ/+v7(1/2) AAS
そりゃ、プロが入ってきたらそうじゃない人たちが困るやろ
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