初心者が短編RPGの完成を目指すスレ (61レス)
初心者が短編RPGの完成を目指すスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1656364879/
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56: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/17(水) 15:24:27.49 ID:/lKB0Uj5 なんか止まってるみたいなので俺の作ってる短編RPGについて語ってみる。 ゲーム制作歴:なし チームメンバー:1人(俺) 開発期間:半年 開発環境:UE4 プラットフォーム予定:steam 予想プレイ時間:2〜4時間 目標完成日:2023年初頭 あらすじ:なんか知らんが魔王を倒して来いと言われた。 魔王を倒すためには聖剣が必要らしい。 聖剣を手に入れて魔王を倒そう。 売り:フルボイス(知り合いの声優を頼る)、ギャグ、3D(アセット使用) 懸念点:装備が初期装備ともう一種類しかない(増やすべき?)、開発技術力(頑張る) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1656364879/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 01:25:09.56 ID:Y7+Kbz0c 初期武器のみでよいと思いますよ。アセットとはいえ武器調整も結構面倒。 そこまでするなら、武器ごとに、例えば大斧を装備した助っ人キャラとか 作ったほうがインパクトあってよいかも? 初期武器は、技をスキルスロット制にしてスキルの入れ替えを楽しむとか、 初期武器を成長する武器としてスロット数アップや自動ガードを覚えるみたいな? 聖剣の能力は初期武器+ボーナススキル、ステータスアップにして、 初期武器の成長を無駄にしなうようにするとか。 武器持ち換え制だと、よほど個性ある装備の数々でないと、例えば 敵の弱点属性のために、いちいち持ち替えないないとって結構面倒だから。 できれば年末に間に合うとよいですね。楽しみにしています、頑張ってください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1656364879/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/18(木) 05:26:13.33 ID:sXSPeDGP >>57 ありがとうござます、steamでの販売予定なのでセール期間に出しちゃうと埋もれちゃうと思ったんですよね。 なので1月中旬辺りが狙い目かなと思ってます。 スキルスロット制は面白そうですけど、自分の技術力が追いついてないのが残念。 でも面白そうですね、ちょっとチャレンジしてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1656364879/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 06:39:08.66 ID:m3GsB9bd "短編"というのは、はじめてのおつかいレベルで上等だと思う。 ちょっと足を延ばして珍しい草花を取ってくるとか、小荷物を届けるとか そういう時間軸的に短いミッションを、できるだけ丁寧に演出して。 まあ、短い狭い話であろうと、作るには一人前のシステムが必要になるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1656364879/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/10(月) 06:53:19.79 ID:3fWr40G4 Twitter行った人は死んじゃったの?ツイートも5月が最後だし最後の旅行とか書いてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1656364879/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/30(日) 03:18:01.82 ID:DduG+Gjz 愛は決して絶えません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1656364879/61
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