初心者が短編RPGの完成を目指すスレ (61レス)
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53: 2022/07/16(土)12:10 ID:7u+2L2Qq(3/3) AAS
>>51
その50字を、起承転結4ブロックに何文字ずつ配分するかという議論をしているのだよ。
54: 2022/07/16(土)12:31 ID:hB4nDGUV(1) AAS
>>52
演出は幾らでもこだわれるからな
凝りだすとなかなか止められない
55: 2022/07/18(月)11:43 ID:oPceOVFh(1) AAS
ゴールを決めずに作り出すのも、
作り始めてからゴールがブレるのも、
初心者あるあるですよね
56: 2022/08/17(水)15:24 ID:/lKB0Uj5(1) AAS
なんか止まってるみたいなので俺の作ってる短編RPGについて語ってみる。
ゲーム制作歴:なし
チームメンバー:1人(俺)
開発期間:半年
開発環境:UE4
プラットフォーム予定:steam
予想プレイ時間:2〜4時間
目標完成日:2023年初頭
あらすじ:なんか知らんが魔王を倒して来いと言われた。
魔王を倒すためには聖剣が必要らしい。
聖剣を手に入れて魔王を倒そう。
売り:フルボイス(知り合いの声優を頼る)、ギャグ、3D(アセット使用)
懸念点:装備が初期装備ともう一種類しかない(増やすべき?)、開発技術力(頑張る)
57(1): 2022/08/18(木)01:25 ID:Y7+Kbz0c(1) AAS
初期武器のみでよいと思いますよ。アセットとはいえ武器調整も結構面倒。
そこまでするなら、武器ごとに、例えば大斧を装備した助っ人キャラとか
作ったほうがインパクトあってよいかも?
初期武器は、技をスキルスロット制にしてスキルの入れ替えを楽しむとか、
初期武器を成長する武器としてスロット数アップや自動ガードを覚えるみたいな?
聖剣の能力は初期武器+ボーナススキル、ステータスアップにして、
初期武器の成長を無駄にしなうようにするとか。
武器持ち換え制だと、よほど個性ある装備の数々でないと、例えば
敵の弱点属性のために、いちいち持ち替えないないとって結構面倒だから。
できれば年末に間に合うとよいですね。楽しみにしています、頑張ってください。
58: 2022/08/18(木)05:26 ID:sXSPeDGP(1) AAS
>>57
ありがとうござます、steamでの販売予定なのでセール期間に出しちゃうと埋もれちゃうと思ったんですよね。
なので1月中旬辺りが狙い目かなと思ってます。
スキルスロット制は面白そうですけど、自分の技術力が追いついてないのが残念。
でも面白そうですね、ちょっとチャレンジしてみます!
59: 2022/08/27(土)06:39 ID:m3GsB9bd(1) AAS
"短編"というのは、はじめてのおつかいレベルで上等だと思う。
ちょっと足を延ばして珍しい草花を取ってくるとか、小荷物を届けるとか
そういう時間軸的に短いミッションを、できるだけ丁寧に演出して。
まあ、短い狭い話であろうと、作るには一人前のシステムが必要になるが。
60: 2023/07/10(月)06:53 ID:3fWr40G4(1) AAS
Twitter行った人は死んじゃったの?ツイートも5月が最後だし最後の旅行とか書いてるし
61: 2023/07/30(日)03:18 ID:DduG+Gjz(1) AAS
愛は決して絶えません
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