[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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873: 2023/02/06(月)19:59 ID:q6x3NpbW(5/12) AAS
パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん
874: 2023/02/06(月)20:11 ID:7yJ4TQhj(7/7) AAS
使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ
言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと
875: 2023/02/06(月)20:29 ID:eds7CTn6(4/4) AAS
BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが
876: 2023/02/06(月)20:46 ID:ZOszYiF2(1) AAS
URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな
まあ増えては行くのだろうけど
877
(1): 2023/02/06(月)20:53 ID:GXVsKy0M(2/2) AAS
>>866
パフォーマンス。特にモバイル
勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる
でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ
むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう
878: 2023/02/06(月)22:07 ID:q6x3NpbW(6/12) AAS
>>877
HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね
Unreal Engineで開発する意義がなくなるから
879: 2023/02/06(月)22:09 ID:q6x3NpbW(7/12) AAS
今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ
880: 2023/02/06(月)22:11 ID:SEQCDvSx(4/6) AAS
さすがにそれは短絡的だとは思うが

C++需要はあるからな
やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ

基本的に極端な思考回路なんやな
881
(1): 2023/02/06(月)22:17 ID:q6x3NpbW(8/12) AAS
UEでC++使うことあんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど
UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの?
てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
882: 2023/02/06(月)22:18 ID:q6x3NpbW(9/12) AAS
C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな…
883
(2): 2023/02/06(月)22:54 ID:4g1A2ksM(1/3) AAS
Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
884: 2023/02/06(月)22:56 ID:4g1A2ksM(2/3) AAS
>>881
ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな
ソシャゲ()界隈は知らんけどw
885: 2023/02/06(月)22:56 ID:4g1A2ksM(3/3) AAS
ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ
ソシャゲ()は知らんw
886: 2023/02/06(月)22:59 ID:2X1uL/IW(1) AAS
>>883
んなもん、ギットでいいよ
887: 2023/02/06(月)23:03 ID:SEQCDvSx(5/6) AAS
また馬鹿湧いてきたって。。。

100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって
888: 2023/02/06(月)23:04 ID:q6x3NpbW(10/12) AAS
UEって大規模開発できるツールってどんなの?
使ったことないからどのくらいできるのか知りたい
889
(1): 2023/02/06(月)23:06 ID:q6x3NpbW(11/12) AAS
てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ?
ミホヨが特別なだけか?
890: 2023/02/06(月)23:11 ID:+jSlGtPA(1/2) AAS
cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに
なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな
891
(1): 2023/02/06(月)23:13 ID:SEQCDvSx(6/6) AAS
>>889
別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな
さすがにそれはスレチ
892: 2023/02/06(月)23:18 ID:+jSlGtPA(2/2) AAS
最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな
そして何もせずに終わる
893: 2023/02/06(月)23:18 ID:q6x3NpbW(12/12) AAS
>>891
すまんUEスレで聞くことにする
894: 2023/02/07(火)13:51 ID:gMAYag6L(1) AAS
>>883
馬鹿は黙っとけ
895: 2023/02/07(火)17:41 ID:l55NT0WW(1) AAS
ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある
896: 2023/02/07(火)19:05 ID:gFqxWoKo(1/5) AAS
UEの本だけどあれ好き
HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本
グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった
897: 2023/02/07(火)19:07 ID:gFqxWoKo(2/5) AAS
というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって
どの本読んでもためになる
なんならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う
898: 2023/02/07(火)19:07 ID:gFqxWoKo(3/5) AAS
ところでなぜエフェクトの話になったんだ
899: 2023/02/07(火)19:24 ID:aQMQws4K(1) AAS
ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ
900: 2023/02/07(火)19:29 ID:gFqxWoKo(4/5) AAS
高橋さんほんとすごい
901: 2023/02/07(火)19:30 ID:gFqxWoKo(5/5) AAS
高橋さんじゃなくて啓次郎神だった
902: 2023/02/07(火)22:54 ID:CpfdCDIV(1/2) AAS
まあ神だからな
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