[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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688: 2022/12/18(日)19:10 ID:CBO51yqx(1) AAS
それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ
表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う
Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする
でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
689: 2022/12/18(日)19:21 ID:TZ6iCFVA(1) AAS
なるほどね
確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
690: 2022/12/19(月)02:14 ID:KjZbv01f(1) AAS
デモのHDRPはラフネスマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな
mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい
あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい
中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題
UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない
綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね?
691: 2022/12/19(月)13:18 ID:powE1MXW(1) AAS
ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの?
692: 2022/12/20(火)12:38 ID:DC3l3eTw(1) AAS
グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね?
693: 2022/12/20(火)13:15 ID:JPEv+ltp(1) AAS
HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな
UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
694: 2022/12/20(火)18:17 ID:/eVRudTN(1) AAS
それな
準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
695: 2022/12/20(火)20:28 ID:iJ78Bax4(1) AAS
外部リンク:forum.unity.com
てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った
わざとやってんの?
696: 2022/12/20(火)20:38 ID:Ngp0u5CM(1) AAS
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
Camera tracking modes (fixed vs loose follow)
Twitterリンク:_kzr
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
I'm still using iPhone 13 Pro Max.
Twitterリンク:_kzr
これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`)
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
697: 2022/12/21(水)06:29 ID:S8Txejeu(1) AAS
iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな
698: 2022/12/21(水)13:29 ID:Fcio4VVo(1) AAS
カコイイね
699: 2022/12/21(水)17:18 ID:2o6OdZ5L(1) AAS
結局金融だよなあ
ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い
700: 2022/12/21(水)20:15 ID:A1FHB53O(1) AAS
FTX?
701: 2022/12/25(日)17:36 ID:2GGoheC0(1) AAS
フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
702: 弟子 2022/12/29(木)07:50 ID:D3kxbN8v(1/2) AAS
外部リンク:gamemakers.jp
703: 弟子 2022/12/29(木)07:51 ID:D3kxbN8v(2/2) AAS
↑
Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開
2022.12.27
704: 2022/12/29(木)10:17 ID:shWkBM7h(1) AAS
UI Toolkitって実際どうよ
705: 2023/01/22(日)13:12 ID:2XPkQdET(1/5) AAS
ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか?
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
706: 2023/01/22(日)13:29 ID:6I6O1pHL(1) AAS
リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ
707(1): 2023/01/22(日)14:31 ID:2XPkQdET(2/5) AAS
現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
708: 2023/01/22(日)14:32 ID:2XPkQdET(3/5) AAS
汎用的に使えそうだしね
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
709: 2023/01/22(日)14:35 ID:2XPkQdET(4/5) AAS
アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね
710: 2023/01/22(日)15:28 ID:pB8tLMfH(1) AAS
>>707
別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん
固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど
711: 2023/01/22(日)17:45 ID:2XPkQdET(5/5) AAS
ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ?
独自エンジンなのかな?
動画リンク[YouTube]
712: 2023/01/23(月)10:01 ID:5jC5MJFK(1) AAS
ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか?
メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな
外部リンク[html]:s.famitsu.com
713: 2023/01/24(火)07:51 ID:k+UYEyp5(1) AAS
コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
714: 2023/01/27(金)08:13 ID:UmY58Hfp(1) AAS
Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな
715: 2023/01/27(金)08:40 ID:ZAfDjgc2(1) AAS
日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)
716(2): 2023/01/27(金)08:58 ID:9vC51zqf(1/3) AAS
日本語化する必要をまったく感じないわ
717: 2023/01/27(金)12:28 ID:bINYBIEr(1) AAS
>>716
ここまで日本語対応できてなければそりゃね…
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