[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
424: 2022/09/22(木)16:10 ID:qFvXqfj8(3/3) AAS
へーそんな時代があったのか
425: 2022/09/22(木)19:47 ID:tQzEfe79(1) AAS
これからは機械学習の時代
データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する
426: 2022/09/23(金)16:51 ID:JQDS8Asr(1/2) AAS
英語読むの疲れた
エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ
427: 2022/09/23(金)16:54 ID:JQDS8Asr(2/2) AAS
あ、あったわ
428
(1): 2022/09/23(金)17:05 ID:fnlpmiRL(1) AAS
何のためのUnityジャパンなんだろうな
何年も前からあるのに仕事しろよ
429: 2022/09/24(土)03:47 ID:MxjD5oFQ(1/5) AAS
>>390
髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい
つまり使うのはcloth
>>381
メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない
アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ
430: 2022/09/24(土)09:39 ID:z+bM95um(1/13) AAS
[MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん
431: 2022/09/24(土)10:54 ID:OdllKv9U(1/2) AAS
>>422
そんな講師に頼っても無理なものは無理
できるやつはとっくに講師を超えている
432: 2022/09/24(土)10:54 ID:OdllKv9U(2/2) AAS
>>428
Unity Japanも仕事してないよな
433: 2022/09/24(土)11:42 ID:xoddcJR8(1) AAS
ジャパン、ようつべやらなんやらで色々活動してると思うけどな
後具体的にどういうことやれっつーの?

まあ中の人に質問した時に、シェーダーすら知らなかった時にこういうの表示するのはどうするんですか?って聞いた時にシェーダーってものがありましてとでも言えばいいものをまともに答えずはぐらかしてたデブにはなんやねんお前と今でも思ってるけど
434: 2022/09/24(土)11:48 ID:z+bM95um(2/13) AAS
もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」
とか作って牽制しておいてくれ
435: 2022/09/24(土)11:51 ID:z+bM95um(3/13) AAS
その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!
436: 2022/09/24(土)12:02 ID:MxjD5oFQ(2/5) AAS
Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく
国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う
ブレンダー対応のobjモデル
服とかもあるといい
unityのみでの利用可で著作権フリーのもの

メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心奪われる
なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた
なんというか髪の毛はなびくし綺麗なんだよね
437
(1): 2022/09/24(土)12:03 ID:z+bM95um(4/13) AAS
へー
靡く髪の毛とかもできるんた
438: 2022/09/24(土)12:04 ID:8AVlKyeB(1) AAS
言ってしまえば、個人ゲーム開発者がUnityでゲーム作って売っても、Unityにはほぼメリットが無いからそんなサービスをやらないだけ
UnityJapanは営業がメインの会社だと思うぞ
439
(1): 2022/09/24(土)12:05 ID:z+bM95um(5/13) AAS
麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな
まるで慈善事業
440: 2022/09/24(土)12:05 ID:MxjD5oFQ(3/5) AAS
メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね
マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね
しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい
441: 2022/09/24(土)12:08 ID:MxjD5oFQ(4/5) AAS
>>439
UnityがあったからこそUEもメタヒューマンを提供したんだろうね
そういう意味ではUnityに感謝だな
442: 2022/09/24(土)12:08 ID:mBetXjlK(1) AAS
出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな
UEには制作を支援する動機があるんだろう
443: 2022/09/24(土)12:10 ID:MxjD5oFQ(5/5) AAS
>>437
UE人形はリアルできれいで髪の毛もちゃんとなびくよ
とてもきれい
これだけで目を奪われてしまう
444: 2022/09/24(土)13:12 ID:gWz7SAJI(1/2) AAS
Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ
MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない
Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的

ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?
445: 2022/09/24(土)13:50 ID:TPZ+ON//(1) AAS
UEのシェアわかってて言ってるのか?
知らんけど
446: 2022/09/24(土)14:04 ID:z+bM95um(6/13) AAS
個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境

完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて
インディー規模はUnity/UE=7:3
商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる
書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ
447: 2022/09/24(土)14:04 ID:gWz7SAJI(2/2) AAS
Unityよシェアが多いのは知ってる
しかしUE5から確実に流れが変わりつつある
歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる
UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を
これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する
448: 2022/09/24(土)14:05 ID:z+bM95um(7/13) AAS
サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね
あれUnityでも公式で用意してくんねーかな
あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない
449
(1): 2022/09/24(土)14:15 ID:z+bM95um(8/13) AAS
以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり
公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな
外部リンク:madnesslabo.net

めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう
450
(2): 2022/09/24(土)14:35 ID:uQiB3aSR(1) AAS
UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う
中小じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな
そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理
451
(1): 2022/09/24(土)14:45 ID:EnXbIGme(1) AAS
>>450
前にTwitterで見かけたけどUEは大規模開発出来るような仕組みがあるけど、Unityにはそれがないっぽい
わい個人開発者だから詳しくは知らんけど
452: 2022/09/24(土)14:48 ID:z+bM95um(9/13) AAS
個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい
というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け
453: 2022/09/24(土)17:00 ID:lNgLwN9P(1) AAS
>>449
ん?もっとイラスト絡めろってこと?
1-
あと 549 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s