[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
378: 2022/09/14(水)23:01 ID:W7o8wZfJ(2/5) AAS
>>375
それはプログラミングで挫折したってこと?
2日目で挫折とか何をどうしたらそうなるんだろ?Unityの教科書でも買ってやってみたら?
379: 2022/09/14(水)23:04 ID:8AeCUXx5(1) AAS
>>375
早く寝ろ
そして明日から3日目だ
がんばれ
380: 2022/09/14(水)23:07 ID:W7o8wZfJ(3/5) AAS
CoffeeVectors @CoffeeVectors (2022/09/13 05:03:39)
Took a face made in #stablediffusion driven by a video of a #metahuman in #UnrealEngine5 and animated it using Thin-Plate Spline Motion Model & GFPGAN for face fix/upscale. Breakdown follows:1/9 #aiart #ai #aiArtist #MachineLearning #deeplearning #aiartcommunity #aivideo #aifilm
外部リンク[mp4]:ohayua.cyou 画像リンク

外部リンク:ohayua.cyou
とうとうUE5&メタヒューマン+stablediffusionキタンゴねえ
Unityに来るのも時間の問題、、、、ゲームエンジンに搭載され始めたらもうこのAIクリエイティブの流れ止めようがねえぞ割とマジで(´・ω・`)
381
(1): 2022/09/14(水)23:13 ID:W7o8wZfJ(4/5) AAS
これ上手くやればフォトリアル調のメタヒューマンをアニメ調にすることも可能になる
それが洗練されていけば誰でも簡単にメタヒューマンクオリティで好みのアニメ調アバターが量産化できる
うひゃーメタバースやXRはとんでも無いことになりそうで今からワクテカやでホンマ(´・ω・`)
382: 2022/09/14(水)23:17 ID:Zm9fUerX(2/2) AAS
これ3Dモデルを生成して動かしてるんじゃなくて、2次元絵を逐次生成してるということでいいの?
383: 2022/09/14(水)23:37 ID:W7o8wZfJ(5/5) AAS
メタヒューマンの3DCGモデル(ベースはdaz 3d)にSDで顔のimgモデル生成したものを合体させて、AI 3Dクリエイティブモデルを実現して映像化したみたい
やっべえわこれ...まだAIの 3D版出てねえのにちょっとした工夫とアイデアで実現させるとか、本格的なツール来たら 3DCGも一瞬で終わりそう
384: 2022/09/15(木)02:11 ID:A62FFMLv(1) AAS
380が何をやっているのか内容を全く理解してない事だけは分かった
恥さらし
385: 2022/09/15(木)02:15 ID:ijAKnAQL(1) AAS
庭月野議啓 NIWATSUKINO Norihiro @Dir_NIWATCH (2022/09/13 13:46:43)
試験的に作った、Midjourneyでアニメーション・エフェクトを作るチュートリアル動画です。大したことはしていませんが、慣れれば5分もかからないのでオススメです。
My first tutorial video how to create animation effects with Midjourney.
[YouTube] 外部リンク:y2u.be 画像リンク

外部リンク[mp4]:ohayua.cyou 画像リンク

外部リンク:ohayua.cyou
これもヤバい、AIクリエイティブなんて今年前半くらいに俄かに盛りがって来たばかりかと思ったらたった数ヶ月でとんでもなく進化し続けてマジで歯止め効かなくなってきてる感すらある
386: 2022/09/15(木)02:30 ID:g4gKtrVH(1) AAS
AIの生成物は著作権ないからパクリ放題なんだよなあ
387: 2022/09/15(木)08:48 ID:6olIwyZE(1/2) AAS
それでええんちゃうん
それがまたデータを生成しAI学習に役に立つ
俺は思ふ、、、人間って単なるデータ生成器なのでは?と
388: 2022/09/15(木)08:48 ID:6olIwyZE(2/2) AAS
人類はいま大いなるゴールに向けてのスタートラインを切ったのでは?と
389: 2022/09/15(木)09:03 ID:ZLFza6mv(1) AAS
フリー素材を無尽蔵に提供してくれる便利な奴隷
390
(3): 2022/09/17(土)19:34 ID:90rUcCM5(1/2) AAS
今更URPのプロジェクト触り始めたけどめちゃくちゃ楽しい
エモい画面いっぱいつくれる
Unityの知識2017年で止まってたから楽しい
HDRPは作りたいものと方向性が合わないのでとりま保留

質問スレ埋まりそうだからこっちに書かせていただきますが
「ダイナミックボーンの髪などを揺らすための風」を
表現するにはどうしたらいいでしょうか?
ユニティちゃんSDモデルのサンプルシーンにそのようなスクリプトがアタッチされていた気もする
391: 2022/09/17(土)19:38 ID:zajT3PwB(1/3) AAS
URP楽しいめちゃくちゃわかる
レンダリング周り弄りまくって今大爆発中
392: 2022/09/17(土)19:52 ID:zajT3PwB(2/3) AAS
俺も知りたいことあるんだけど誰か心当たりない?
この動画でやってるマテリアルで実装するライトみたいなの
動画リンク[YouTube]


Cheep Deferredなんとかとか言ってるからDeferred特有のG-Bufferなるものを使ってシェーダーでこねこねするんだろうけど
床にオブジェクトから垂直に落としたような円形のマスクをそこから作る方法が思いつかないし
そもそもそういうアプローチなのかもわからない
393: 2022/09/17(土)19:53 ID:zajT3PwB(3/3) AAS
これをマテリアルとして実装するのが最終目的
394
(1): 2022/09/17(土)21:25 ID:pc0J0Q3W(1) AAS
>>390
どのプロジェクトで練習してんの?
395: 2022/09/17(土)21:36 ID:3Nl33x9Z(1/2) AAS
コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう

そうでない場合が本番だ
風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて
そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて
風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して
可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれるようインスペクタに出して
それを上書きするか足し算するか選べるようにして~
396: 2022/09/17(土)21:36 ID:3Nl33x9Z(2/2) AAS
うわ~吐きそう~
397: 2022/09/17(土)23:11 ID:90rUcCM5(2/2) AAS
>>394
プロジェクト新規作成時の「URP」を選択してつくったプロジェクトだよ
なんもないところに3Dキャラ置いて背景置いて絵作りしてる
ゲーム開発というよりはVRキャラクター表現系の映像目的のUnity使用だよ
398
(1): 2022/09/18(日)00:51 ID:Jfzde/jG(1/3) AAS
RPGツクールがUnityと統合されるぞ!?Unityしか使えないお前ら失業待ったなし!(´・ω・`)
399: 2022/09/18(日)01:11 ID:AUAd1VlU(1) AAS
わーい
400
(1): 2022/09/18(日)01:23 ID:hivNqoDV(1/3) AAS
RPG Maker Uniteのこと?
401: 2022/09/18(日)01:35 ID:Jfzde/jG(2/3) AAS
>>400
そう!それだよそれ!
Unityの全機能が使えてアセットまで使えてRPGツクールの簡単さとかもうやばすぎるぞ!?早く逃げてー!(´・ω・`)
402: 2022/09/18(日)01:37 ID:XIh+NB4C(1/2) AAS
Volumeの被写界深度が俺の知ってる被写界深度の挙動とちがう
手前にピントを合わせて奥をぼかすことすら上手くできん
403: 2022/09/18(日)02:36 ID:hivNqoDV(2/3) AAS
何だやっぱそうか
なら別に全然大したことねえしそもそも俺はRPGには興味ない
RPG Maker Uniteは便利なんだろうけど、その分それに引っ張られて制限されるから、簡単で定型RPGは作れてもリッチでクオリティ高いオリジナルRPGを作るのは逆に難しくなある印象だな
まあどっちにしろアクション系専門の俺には用無しのツールだわ
404
(2): 2022/09/18(日)02:42 ID:p4X6oauz(1/2) AAS
Unityのインスペクタやウインドウが見えてるって事はただのアセットだな
遂にツクールを手下に加えてしまったか
いらんけど
405
(1): 2022/09/18(日)02:49 ID:+vrVW55l(1) AAS
>>398はBakinスレではツクールUniteネタにBakin叩いて
ツクールスレではBakinネタでツクール叩く対立煽り野郎だよ
Unityスレにまで出没したか
406: 2022/09/18(日)02:58 ID:Jfzde/jG(3/3) AAS
>>405
ちげーよwツクールスレなんて見たこともねぇわwクソチビメガネの妄想野郎死ねボケが( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
407: 2022/09/18(日)03:03 ID:p4X6oauz(2/2) AAS
どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー
1-
あと 595 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.025s