[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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159: 2022/07/29(金)19:13 ID:iEx9A8/Q(4/5) AAS
プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ
論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない
そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない
プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い
160: 2022/07/29(金)19:15 ID:iEx9A8/Q(5/5) AAS
動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある
構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理

最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな
もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない
161: 2022/07/29(金)19:54 ID:rOhw4dNf(3/4) AAS
>>156
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?
162
(1): 2022/07/29(金)19:56 ID:vFIrKuzD(1/2) AAS
基礎素養の問題じゃないかね
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ
163
(1): 2022/07/29(金)19:59 ID:ocXS2WWa(2/3) AAS
基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ
覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的
164
(1): 2022/07/29(金)20:00 ID:0QtXJ7Gh(2/3) AAS
専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ
理工卒の脳みそ食べたい
165: 2022/07/29(金)20:04 ID:hIDpDkSS(1) AAS
理工系大卒で5chて恥ずかしい。。
166: 2022/07/29(金)20:49 ID:kMIGwbA6(1/2) AAS
>>162
ああそれはもう完全に素養がベースとして築かれてるからだと思う
そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、
167
(1): 2022/07/29(金)20:55 ID:kMIGwbA6(2/2) AAS
>>163
プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ?
ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。
はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ
ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。
教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。
168: 2022/07/29(金)20:57 ID:ocXS2WWa(3/3) AAS
>>167
なんでPGの話がSEになってんだ?
169: 2022/07/29(金)20:58 ID:jYAu+7DW(1/2) AAS
>>164
高専卒って事?
高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ
170: 2022/07/29(金)21:01 ID:jYAu+7DW(2/2) AAS
俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ
SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶
そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw
171: 2022/07/29(金)21:04 ID:b06JA+gt(1/3) AAS
ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い
172
(1): 2022/07/29(金)21:30 ID:cu+36BIY(2/3) AAS
論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない
基礎がないなら基礎を鍛えるべき
クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ
173: 2022/07/29(金)21:46 ID:b06JA+gt(2/3) AAS
>>172
マジこれ
でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実
だからみんな挫折するんだと思う
174: 2022/07/29(金)22:03 ID:vFIrKuzD(2/2) AAS
サッカー選手「水泳は初めてです
モヤシおじさん「水泳は初めてです

同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ
175: 2022/07/29(金)22:07 ID:cu+36BIY(3/3) AAS
プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから
176: 2022/07/29(金)22:10 ID:0QtXJ7Gh(3/3) AAS
プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど
177: 2022/07/29(金)23:20 ID:b06JA+gt(3/3) AAS
逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ
178
(1): 2022/07/29(金)23:57 ID:QsZj+EnZ(2/2) AAS
なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。
当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、
でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。
179: 2022/07/29(金)23:59 ID:rOhw4dNf(4/4) AAS
線形代数ってゲームの何に使うの?
180: 2022/07/30(土)00:06 ID:F0s+dkD2(1/2) AAS
マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし
181
(1): 2022/07/30(土)00:23 ID:1ClZgRql(1) AAS
一番最悪な学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`)
動画リンク[YouTube]

182
(1): 2022/07/30(土)00:26 ID:Mh7Ib9Cr(1/2) AAS
>>148みたいな奴ってUniTask/UniRXの動作イメージとか掴めてるん?
別にあれが難しいとかって話じゃなく>>148みたいな奴やそれに釣られてググってなんとなくやってる奴ってどういう感じなのかな的な
183: 2022/07/30(土)00:29 ID:xmZXtUhp(1/3) AAS
>>178
ググることや自分で調べる事も最初から必要だけど初心者に対して>>148を平気で言う奴がネット上では散見されるから鵜呑みにするなって話なんだと思う
現実で初心者に対してそんな事いうエンジニアはまず居ないからね
184: 2022/07/30(土)00:31 ID:xmZXtUhp(2/3) AAS
>>181
少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね
写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと
185: 2022/07/30(土)00:35 ID:xmZXtUhp(3/3) AAS
>>182
なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う
プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界
主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね
186
(1): 2022/07/30(土)17:32 ID:N6ipPRH6(1/2) AAS
カジュアルゲームで小遣い稼ぎたいくらいの人間も
上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん?
187: 2022/07/30(土)18:01 ID:Mh7Ib9Cr(2/2) AAS
目的を叶えられる使い方がわかるなら十分じゃ?
が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお
188: 2022/07/30(土)18:10 ID:F0s+dkD2(2/2) AAS
ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常
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