[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
940: 2023/02/11(土)16:58 ID:PUuZ14Q5(1) AAS
AIは対話式だけじゃないからこうなるだけ
Twitterリンク:Yamkaz
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
941: 2023/02/11(土)17:26 ID:aoR+MRPC(1) AAS
>>939
それすらも近いうちに老害思考と呼ばれるようになるだろうね
本当に去年から始まったAI革命はやばい
ビルゲイツやGoogle創業者が現場復帰するくらいにはヤバイ
942: 2023/02/11(土)17:28 ID:nSu4/HtZ(2/2) AAS
AIの最適化をツールを使う人が最適化するから個人差が生まれる
そうでなければ全て同じ出力しか作れない
馬鹿なの?
943: 2023/02/11(土)18:43 ID:UawLC0l4(1) AAS
チャットボットは冗長な内容に
文語的にクエリアクセスするのみの
辞書・辞典だよワラ
944(1): 2023/02/11(土)19:07 ID:ChadrfV/(1/2) AAS
" carnival knight" by Pink77 XING
外部リンク:www.artstation.com
こういうのを作れる人がジェネレーティブAIで更に進化して強強になる世界線になるんだろうな
945(1): 2023/02/11(土)19:10 ID:ChadrfV/(2/2) AAS
"cyberpunk" by ai美食
外部リンク:www.artstation.com
ジェネレーティブAI×3DCG
2023年デジタルクリエイティブ領域ではAIクリティブが主流となる年
946: 2023/02/12(日)01:11 ID:Pqoy/BUF(1/2) AAS
『最も強いものが生き残るのではない。最も変化に敏感なものが生き残る。』 チャールズ・ダーウィン
947: 2023/02/12(日)05:35 ID:DIHg8jx3(1) AAS
まさに即変化に対応する>>944>>945みたいな人たちだな
948: 2023/02/12(日)06:50 ID:8WRpHT+J(1) AAS
鈍感と言われて彼女にフラれた俺が生き残れないのももっともだ
949: 2023/02/12(日)11:59 ID:Pqoy/BUF(2/2) AAS
最適化と柔軟な順応力とは即ち進化であり変化に適応した結果に過ぎない
今UnityやAIが使えないとするならそれは進化に失敗し滅びると言うだけの事
950: 2023/02/12(日)13:36 ID:A5p4J4fE(1/2) AAS
使ってるけどね
951(1): 2023/02/12(日)13:37 ID:A5p4J4fE(2/2) AAS
Bing遂にウェイトリスト入りしてきたけど何日かかるんだろ
952: 2023/02/12(日)13:59 ID:P6HC4pqP(1) AAS
>>951
一昨日ぐらいに登録したけど今朝入れたわ
953: 2023/02/12(日)14:08 ID:SK1TnlPe(1) AAS
俺もすぐメール来たな
ちなモバイルアプリ版はまだみたい
954: 2023/02/18(土)22:00 ID:04iQWMfr(1) AAS
Animancerも卒業することになった
中級を越えてくるとこれすらいらなくなる
955: 2023/02/19(日)06:21 ID:y8Xwyqvl(1) AAS
バンドルで購入した音源のアセットが販売停止になってるから何事かと思って調べたら
パクった音源が含まれてると指摘されてんじゃん
勘弁してくれよ。。
956: 2023/02/19(日)06:35 ID:TUzO2FUg(1) AAS
盗んだ音源でストア出す~♪
957: 2023/02/19(日)16:14 ID:05hBGzef(1) AAS
もはやゲームを作ることは自分だけの宇宙を作ることに等しい
現実を越えていける喜びがここにある
958: 2023/02/19(日)16:39 ID:cz/T2YWq(1) AAS
自分だけの宇宙 → 人の作っアセットの寄せ集め
959: 2023/02/19(日)23:27 ID:hDVHd0Kn(1) AAS
小宇宙を・・・小宇宙を燃やすんだッ・・・
960: 2023/02/22(水)20:07 ID:aYMDdAEz(1) AAS
Visual ScriptingでC#スクリプト簡単に使えるのええな。UEにも欲しい
961: 2023/02/23(木)07:51 ID:G7bAU29k(1/3) AAS
えぇ……(困惑)
962(1): 2023/02/23(木)07:52 ID:G7bAU29k(2/3) AAS
ああなるほど
UEでC#開発ができるVisualScriptingがしたいわけね()
そりゃないわ
963: 2023/02/23(木)08:44 ID:0jNwQ9F4(1/4) AAS
>>962
UEもブループリントからC++使えるけど難易度高いんですよね
964(1): 2023/02/23(木)09:00 ID:G7bAU29k(3/3) AAS
むしろBoltの方が難しくない?
965: 2023/02/23(木)09:10 ID:0jNwQ9F4(2/4) AAS
boltはすぐスパゲッティ化するからC#のが使いやすいですね
966: 2023/02/23(木)09:16 ID:0jNwQ9F4(3/4) AAS
>>964
UEのC++は独自の拡張してるからC++経験が有っても難しいですね
967: 2023/02/23(木)09:16 ID:MQYgmL5a(1) AAS
c#でスパゲティを大変よく作ってますw
968(1): 2023/02/23(木)09:55 ID:aVFYgFVL(1/3) AAS
ノードベースのビジュアルスクリプティングととコードベースプログラミングの違いがわからん
仮にExecとアクターと値を受け取ってアクターを移動させるノードがあったとして
pos_add(actor, value)
みたいに単純に変換できないのか?
969: 2023/02/23(木)10:35 ID:0jNwQ9F4(4/4) AAS
>>968
boltとC#ならノードとコードが1対1に対応してるから単純に変換出来ますね
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 33 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s