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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 01:28:09.54 ID:d5cphLaW 餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ 絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 01:53:30.52 ID:6KCBcC5E UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう そうやって手を止めてる時間、間違ったエンジンを選択した時間が増すほど 正しい選択をした者との差は広がっていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 02:10:54.69 ID:n6XDJvk1 時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 03:52:57.62 ID:2DQdWg27 2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/09(木) 07:18:53.85 ID:i8tcuFaO HDRPやってるけど影の処理が難しい 複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 09:24:24.13 ID:LjgqNyT2 >>923 まじ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 10:01:13.87 ID:yZWW7NYA https://learning.unity3d.jp/series/posteffect-with-shadergraph/ またkeijiroパイセンの仕業で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 10:01:56.51 ID:LjgqNyT2 VFXとは彼の別名なので…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 10:04:00.94 ID:yZWW7NYA まさに神の御手やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 11:38:01.84 ID:CnNnJqPe >>919 いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ ガベコレ含み CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 12:43:01.99 ID:2UfTd6Vo UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/10(金) 14:39:27.95 ID:hFYUSj04 グラスシェーダー自作するか迷ってる https://youtu.be/L_Bzcw9tqTc 今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 02:37:14.24 ID:n4rX1mrp ポリゴンベースでやると重くない? シェーダーでも頂点定義するけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 05:37:29.50 ID:46dTuGox これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 11:11:12.68 ID:7h/tvQZa これからのAIクリエイティブの時代は編集・統合・ディレクション能力だぞ やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:35:39.31 ID:n4rX1mrp 個人(複数人) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:38:08.32 ID:n4rX1mrp シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい 多分水面のインタラクションすら難しいはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:38:33.72 ID:n4rX1mrp なぜならAIの問題じゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 13:45:13.84 ID:n4rX1mrp あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな バチバチ殴りあってんなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 16:10:01.98 ID:nSu4/HtZ 結局道具は使いこなす人間の最適化が個人差の元だから元の木阿弥ってこったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 16:58:30.40 ID:PUuZ14Q5 AIは対話式だけじゃないからこうなるだけ https://twitter.com/Yamkaz/status/1622724435211059203 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 17:26:31.87 ID:aoR+MRPC >>939 それすらも近いうちに老害思考と呼ばれるようになるだろうね 本当に去年から始まったAI革命はやばい ビルゲイツやGoogle創業者が現場復帰するくらいにはヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 17:28:21.06 ID:nSu4/HtZ AIの最適化をツールを使う人が最適化するから個人差が生まれる そうでなければ全て同じ出力しか作れない 馬鹿なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 18:43:32.13 ID:UawLC0l4 チャットボットは冗長な内容に 文語的にクエリアクセスするのみの 辞書・辞典だよワラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 19:07:45.79 ID:ChadrfV/ " carnival knight" by Pink77 XING https://www.artstation.com/artwork/QnOvar こういうのを作れる人がジェネレーティブAIで更に進化して強強になる世界線になるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/11(土) 19:10:56.84 ID:ChadrfV/ "cyberpunk" by ai美食 https://www.artstation.com/artwork/3q6AVA ジェネレーティブAI×3DCG 2023年デジタルクリエイティブ領域ではAIクリティブが主流となる年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 01:11:59.06 ID:Pqoy/BUF 『最も強いものが生き残るのではない。最も変化に敏感なものが生き残る。』 チャールズ・ダーウィン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 05:35:26.10 ID:DIHg8jx3 まさに即変化に対応する>>944>>945みたいな人たちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 06:50:42.53 ID:8WRpHT+J 鈍感と言われて彼女にフラれた俺が生き残れないのももっともだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/12(日) 11:59:00.43 ID:Pqoy/BUF 最適化と柔軟な順応力とは即ち進化であり変化に適応した結果に過ぎない 今UnityやAIが使えないとするならそれは進化に失敗し滅びると言うだけの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/949
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