[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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894: 2023/02/07(火)13:51 ID:gMAYag6L(1) AAS
>>883
馬鹿は黙っとけ
895: 2023/02/07(火)17:41 ID:l55NT0WW(1) AAS
ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある
896: 2023/02/07(火)19:05 ID:gFqxWoKo(1/5) AAS
UEの本だけどあれ好き
HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本
グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった
897: 2023/02/07(火)19:07 ID:gFqxWoKo(2/5) AAS
というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって
どの本読んでもためになる
なんならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う
898: 2023/02/07(火)19:07 ID:gFqxWoKo(3/5) AAS
ところでなぜエフェクトの話になったんだ
899: 2023/02/07(火)19:24 ID:aQMQws4K(1) AAS
ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ
900: 2023/02/07(火)19:29 ID:gFqxWoKo(4/5) AAS
高橋さんほんとすごい
901: 2023/02/07(火)19:30 ID:gFqxWoKo(5/5) AAS
高橋さんじゃなくて啓次郎神だった
902: 2023/02/07(火)22:54 ID:CpfdCDIV(1/2) AAS
まあ神だからな
903: 2023/02/07(火)22:55 ID:CpfdCDIV(2/2) AAS
が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う
904: 2023/02/08(水)00:50 ID:eEUp5K5J(1) AAS
UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか……
905: 2023/02/08(水)11:56 ID:1bdLtemQ(1) AAS
UnityもC++使えてたら神ってたな
906: 2023/02/08(水)11:59 ID:RoQE3jcG(1/2) AAS
8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw
907: 2023/02/08(水)14:02 ID:v957VhNO(1) AAS
洗礼というか不便さやろ

C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな
違うなら言語としての覇権取れてるんだ
今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ

だからUnityがC#を選択したのは正しいわ
908: 2023/02/08(水)14:13 ID:ot30PqAm(1) AAS
C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ
909
(1): 2023/02/08(水)14:22 ID:2jbX5UTi(1/2) AAS
C++ってゲーム系の覇権じゃないの?
910: 2023/02/08(水)14:24 ID:2jbX5UTi(2/2) AAS
ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが
911: 2023/02/08(水)15:18 ID:879rWwVr(1) AAS
C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう?
912: 2023/02/08(水)15:27 ID:1HCUj7yB(1) AAS
バグ込みの高速化かGC分の重み
913: 2023/02/08(水)15:31 ID:3OnP7aBQ(1) AAS
UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです

これでこの話題終了だろ
914: 2023/02/08(水)15:42 ID:gwAnj6RY(1) AAS
まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの
915: 2023/02/08(水)15:54 ID:+QiV8xYf(1) AAS
Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン!
916: 2023/02/08(水)18:00 ID:RoQE3jcG(2/2) AAS
>>909
そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん
BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい
917: 2023/02/08(水)21:47 ID:dFRY3vYF(1) AAS
C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな
ぶっちゃけドカタ言語よ
918: 2023/02/08(水)22:03 ID:SKiw/+px(1) AAS
そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ
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(1): 2023/02/09(木)00:44 ID:pq8ExUcV(1) AAS
Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ?
それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな
920: 2023/02/09(木)01:28 ID:d5cphLaW(1) AAS
餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない
921: 2023/02/09(木)01:53 ID:6KCBcC5E(1) AAS
UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう
そうやって手を止めてる時間、間違ったエンジンを選択した時間が増すほど
正しい選択をした者との差は広がっていく
922: 2023/02/09(木)02:10 ID:n6XDJvk1(1) AAS
時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ
923
(1): 2023/02/09(木)03:52 ID:2DQdWg27(1) AAS
2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー
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