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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 13:52:34.85 ID:eds7CTn6 むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 14:17:16.49 ID:0cpULacb むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 15:30:16.61 ID:7yJ4TQhj えぇ…… そこはHDRP切ってURPでしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:48:37.09 ID:q6x3NpbW モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6 URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ? あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx ぶっちゃけない よほど使いこなさないと恩恵ないかな 自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない たいていの場合はBPRで事足りるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:00:10.31 ID:eds7CTn6 ある程度軽くはなってそうなんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:10:25.58 ID:7yJ4TQhj グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ Depth使うの楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:11:19.40 ID:7yJ4TQhj みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:53:14.90 ID:SEQCDvSx まぁ使い初めでウキウキなのは理解した やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ あげられたシェーダ全部BRPでできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 19:59:07.01 ID:q6x3NpbW いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 19:59:34.79 ID:q6x3NpbW パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:11:12.06 ID:7yJ4TQhj 使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ 言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:29:33.45 ID:eds7CTn6 BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:46:25.44 ID:ZOszYiF2 URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな まあ増えては行くのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 20:53:34.38 ID:GXVsKy0M >>866 パフォーマンス。特にモバイル 勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:07:35.66 ID:q6x3NpbW >>877 HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね Unreal Engineで開発する意義がなくなるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:09:29.02 ID:q6x3NpbW 今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:11:15.11 ID:SEQCDvSx さすがにそれは短絡的だとは思うが C++需要はあるからな やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ 基本的に極端な思考回路なんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:17:59.16 ID:q6x3NpbW UEでC++使うことあんの? 基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの? てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/881
882: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 22:18:58.47 ID:q6x3NpbW C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:54:32.22 ID:4g1A2ksM Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:56:04.62 ID:4g1A2ksM >>881 ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな ソシャゲ()界隈は知らんけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:56:50.57 ID:4g1A2ksM ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ ソシャゲ()は知らんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 22:59:50.30 ID:2X1uL/IW >>883 んなもん、ギットでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:03:38.87 ID:SEQCDvSx また馬鹿湧いてきたって。。。 100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:04:56.59 ID:q6x3NpbW UEって大規模開発できるツールってどんなの? 使ったことないからどのくらいできるのか知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 23:06:08.15 ID:q6x3NpbW てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ? ミホヨが特別なだけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 23:11:35.09 ID:+jSlGtPA cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/890
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