[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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857: 2023/02/06(月)11:38 ID:SEQCDvSx(1/6) AAS
URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ

個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
858: 2023/02/06(月)12:11 ID:GXVsKy0M(1/2) AAS
個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし
VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
859: 2023/02/06(月)12:22 ID:7yJ4TQhj(2/7) AAS
レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない?
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
860: 2023/02/06(月)12:23 ID:7yJ4TQhj(3/7) AAS
というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから
使う必要が無いと言われたらそれもそう
861: 2023/02/06(月)13:52 ID:eds7CTn6(1/4) AAS
むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど
862: 2023/02/06(月)14:17 ID:0cpULacb(1) AAS
むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
863: 2023/02/06(月)15:30 ID:7yJ4TQhj(4/7) AAS
えぇ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
864: 2023/02/06(月)16:47 ID:q6x3NpbW(2/12) AAS
まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
865: 2023/02/06(月)16:48 ID:q6x3NpbW(3/12) AAS
モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
866
(1): 2023/02/06(月)18:17 ID:eds7CTn6(2/4) AAS
URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ?
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
867: 2023/02/06(月)18:48 ID:SEQCDvSx(2/6) AAS
ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな

自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
868: 2023/02/06(月)19:00 ID:eds7CTn6(3/4) AAS
ある程度軽くはなってそうなんだけど…
869: 2023/02/06(月)19:10 ID:7yJ4TQhj(5/7) AAS
グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ
Depth使うの楽しいぞ
870: 2023/02/06(月)19:11 ID:7yJ4TQhj(6/7) AAS
みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ
871: 2023/02/06(月)19:53 ID:SEQCDvSx(3/6) AAS
まぁ使い初めでウキウキなのは理解した
やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ
あげられたシェーダ全部BRPでできるしな
872: 2023/02/06(月)19:59 ID:q6x3NpbW(4/12) AAS
いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ
873: 2023/02/06(月)19:59 ID:q6x3NpbW(5/12) AAS
パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん
874: 2023/02/06(月)20:11 ID:7yJ4TQhj(7/7) AAS
使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ
言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと
875: 2023/02/06(月)20:29 ID:eds7CTn6(4/4) AAS
BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが
876: 2023/02/06(月)20:46 ID:ZOszYiF2(1) AAS
URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな
まあ増えては行くのだろうけど
877
(1): 2023/02/06(月)20:53 ID:GXVsKy0M(2/2) AAS
>>866
パフォーマンス。特にモバイル
勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる
でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ
むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう
878: 2023/02/06(月)22:07 ID:q6x3NpbW(6/12) AAS
>>877
HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね
Unreal Engineで開発する意義がなくなるから
879: 2023/02/06(月)22:09 ID:q6x3NpbW(7/12) AAS
今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ
880: 2023/02/06(月)22:11 ID:SEQCDvSx(4/6) AAS
さすがにそれは短絡的だとは思うが

C++需要はあるからな
やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ

基本的に極端な思考回路なんやな
881
(1): 2023/02/06(月)22:17 ID:q6x3NpbW(8/12) AAS
UEでC++使うことあんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど
UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの?
てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
882: 2023/02/06(月)22:18 ID:q6x3NpbW(9/12) AAS
C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな…
883
(2): 2023/02/06(月)22:54 ID:4g1A2ksM(1/3) AAS
Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
884: 2023/02/06(月)22:56 ID:4g1A2ksM(2/3) AAS
>>881
ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな
ソシャゲ()界隈は知らんけどw
885: 2023/02/06(月)22:56 ID:4g1A2ksM(3/3) AAS
ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ
ソシャゲ()は知らんw
886: 2023/02/06(月)22:59 ID:2X1uL/IW(1) AAS
>>883
んなもん、ギットでいいよ
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