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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 08:20:12.21 ID:l1DRuEuc Aplleが買うは絶対になさそうな あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 09:27:05.09 ID:fRjzhNI7 >>846 Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 11:44:47.74 ID:s8TOMoQA Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 11:55:59.70 ID:95eV/C5X Windows向けの時代とかあったんだあれ 買収してなかったifの世界線に行きたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/05(日) 12:51:53.78 ID:k+uldxNw AppleはARMの買収を勧められたけど 他社へのライセンスビジネスは自社の ビジネスモデルに合わないから断ったから unityはないのでは無いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/05(日) 19:41:24.94 ID:fRjzhNI7 Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの? Unityのこの人がやってるやつみたいな https://www.youtube.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 09:36:13.69 ID:ThgZHbZz 最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/854
855: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 10:04:53.86 ID:q6x3NpbW >>854 HDRPやURPいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 10:07:18.26 ID:7yJ4TQhj URPの初心者向け感好き 調べることが重要な感じが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 11:38:53.10 ID:SEQCDvSx URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ 個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 12:11:41.23 ID:GXVsKy0M 個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 12:22:54.07 ID:7yJ4TQhj レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない? HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 12:23:47.71 ID:7yJ4TQhj というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから 使う必要が無いと言われたらそれもそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 13:52:34.85 ID:eds7CTn6 むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 14:17:16.49 ID:0cpULacb むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 15:30:16.61 ID:7yJ4TQhj えぇ…… そこはHDRP切ってURPでしょ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 16:48:37.09 ID:q6x3NpbW モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6 URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ? あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx ぶっちゃけない よほど使いこなさないと恩恵ないかな 自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない たいていの場合はBPRで事足りるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:00:10.31 ID:eds7CTn6 ある程度軽くはなってそうなんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:10:25.58 ID:7yJ4TQhj グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ Depth使うの楽しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:11:19.40 ID:7yJ4TQhj みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 19:53:14.90 ID:SEQCDvSx まぁ使い初めでウキウキなのは理解した やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ あげられたシェーダ全部BRPでできるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 19:59:07.01 ID:q6x3NpbW いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 19:59:34.79 ID:q6x3NpbW パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:11:12.06 ID:7yJ4TQhj 使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ 言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:29:33.45 ID:eds7CTn6 BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/06(月) 20:46:25.44 ID:ZOszYiF2 URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな まあ増えては行くのだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/06(月) 20:53:34.38 ID:GXVsKy0M >>866 パフォーマンス。特にモバイル 勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/877
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