[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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825: 2023/02/04(土)10:27 ID:T4rgXoyf(1/2) AAS
Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ
826: 2023/02/04(土)10:28 ID:T4rgXoyf(2/2) AAS
まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
827: 2023/02/04(土)10:50 ID:ZGtSSCQd(1) AAS
Unityはまだまだ赤ん坊だよ
これから本気の成長を見せるのさ
828: 2023/02/04(土)11:17 ID:pxLf3smW(2/2) AAS
HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
動画リンク[YouTube]
829: 2023/02/04(土)12:23 ID:kmYoy5VR(1) AAS
すげえなあ
830: 2023/02/04(土)13:00 ID:JBEKLlfg(2/2) AAS
めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む
831: 2023/02/04(土)17:07 ID:60zNuvQj(1/2) AAS
UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな
最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け
832: 2023/02/04(土)17:30 ID:Q98zt3KE(1/2) AAS
ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`)
833: 2023/02/04(土)17:30 ID:Q98zt3KE(2/2) AAS
「結末は見えているマーヴェリック。クリエイターは絶滅する」
「だとしても、今日ではありません」
834(1): 2023/02/04(土)21:56 ID:W6Whcxx4(1/2) AAS
Unityそんな業績悪いんか?
835: 2023/02/04(土)22:03 ID:i5eVq9Am(1/4) AAS
UEはスレチだからともかく、
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから
むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね
商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな
>>834
業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
836: 2023/02/04(土)22:04 ID:W6Whcxx4(2/2) AAS
求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
837: 2023/02/04(土)22:13 ID:i5eVq9Am(2/4) AAS
年中募集している場合は良くないかな
人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ
年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い
そうやって見ると内部割としんどそうに見える
まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
838: 2023/02/04(土)22:21 ID:FMf+X1Ka(1/2) AAS
へえサイゲそんなに離職率高いんか
839(1): 2023/02/04(土)22:24 ID:KYoLtpPk(1) AAS
売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル)
業界シェアはUnity11%でUE23%
業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
840: 2023/02/04(土)22:40 ID:i5eVq9Am(3/4) AAS
>>839
外部リンク:amerika-kabu.com
多分ここ見たのかな?
シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
841: 2023/02/04(土)22:58 ID:FMf+X1Ka(2/2) AAS
必死だな
842(1): 2023/02/04(土)23:01 ID:60zNuvQj(2/2) AAS
外部リンク:www.gamedeveloper.com
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
843: 2023/02/04(土)23:11 ID:i5eVq9Am(4/4) AAS
サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。
844: 2023/02/04(土)23:19 ID:uLuXBGoj(1) AAS
外野がうだうだ言ってもしゃーないで
三面記事みたいなことでうかれんなよ
845: 2023/02/05(日)01:18 ID:hy6e+S2+(1) AAS
みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね
846(1): 2023/02/05(日)03:17 ID:ZvUu5sGe(1) AAS
Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
847: 2023/02/05(日)07:18 ID:a3Km7L+l(1) AAS
>>842
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
848: 2023/02/05(日)08:20 ID:l1DRuEuc(1) AAS
Aplleが買うは絶対になさそうな
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
849: 2023/02/05(日)09:27 ID:fRjzhNI7(1/2) AAS
>>846
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
850: 2023/02/05(日)11:44 ID:s8TOMoQA(1) AAS
Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic
851: 2023/02/05(日)11:55 ID:95eV/C5X(1) AAS
Windows向けの時代とかあったんだあれ
買収してなかったifの世界線に行きたい
852: 2023/02/05(日)12:51 ID:k+uldxNw(1) AAS
AppleはARMの買収を勧められたけど
他社へのライセンスビジネスは自社の
ビジネスモデルに合わないから断ったから
unityはないのでは無いかな
853: 2023/02/05(日)19:41 ID:fRjzhNI7(2/2) AAS
Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの?
Unityのこの人がやってるやつみたいな
外部リンク:www.youtube.com
854(1): 2023/02/06(月)09:36 ID:ThgZHbZz(1) AAS
最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ
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