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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
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682: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/16(金) 22:55:27.72 ID:SE1Eic+E つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw 何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/682
683: 名前は開発中のものです。 [屡] 2022/12/17(土) 02:23:04.13 ID:Gjnf0CH7 この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/683
684: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/17(土) 10:56:50.93 ID:mhtxeeZs >>683 うーん、HDRPだと窓から入る外光がボヤッとなって見にくいというか目が痛くなる感じするな こっちの方がより自然なんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 15:43:29.45 ID:6oCzfzpb >>683 UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか UE5はよく取り上げられてるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 16:53:25.92 ID:Shv3zfl0 きれいとかそういう問題ではなく適材適所 素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 17:50:28.13 ID:EjFy75s/ >>683 HDRPの方が速いけど絵の綺麗さに関してはUEと思う俺はおかしいのかな?>>684が指摘してるように外光の不自然も相まって見にくくてしょうがない上に目に悪い 何でもリアルに即した画作りより、クリエイターのセンスが重要だなと改めて思った動画やった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/18(日) 19:10:51.73 ID:CBO51yqx それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ 表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/18(日) 19:21:07.77 ID:TZ6iCFVA なるほどね 確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 02:14:56.77 ID:KjZbv01f デモのHDRPはラフネスマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい 中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題 UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない 綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/19(月) 13:18:46.42 ID:powE1MXW ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 12:38:36.93 ID:DC3l3eTw グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 13:15:25.47 ID:JPEv+ltp HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 18:17:26.70 ID:/eVRudTN それな 準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/20(火) 20:28:57.87 ID:iJ78Bax4 https://forum.unity.com/threads/hdrp-lighting-box-2-nextgen-lighting-solution.985382/page-2#post-7800195 てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った わざとやってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/20(火) 20:38:39.00 ID:Ngp0u5CM _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました: Camera tracking modes (fixed vs loose follow) https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました: I'm still using iPhone 13 Pro Max. https://twitter.com/_kzr/status/1603329219500462080?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`) https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 06:29:07.05 ID:S8Txejeu iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 13:29:13.45 ID:Fcio4VVo カコイイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/21(水) 17:18:08.86 ID:2o6OdZ5L 結局金融だよなあ ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 20:15:18.39 ID:A1FHB53O FTX? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/25(日) 17:36:03.55 ID:2GGoheC0 フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン! ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/701
702: 弟子 [sage] 2022/12/29(木) 07:50:10.03 ID:D3kxbN8v https://gamemakers.jp/article/2022_12_27_27959/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/702
703: 弟子 [sage] 2022/12/29(木) 07:51:56.71 ID:D3kxbN8v ↑ Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開 2022.12.27 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/29(木) 10:17:37.83 ID:shWkBM7h UI Toolkitって実際どうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 13:12:01.35 ID:2XPkQdET ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか? ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 13:29:29.02 ID:6I6O1pHL リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET 現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね 3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:32:20.85 ID:2XPkQdET 汎用的に使えそうだしね Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 14:35:24.28 ID:2XPkQdET アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 15:28:05.49 ID:pB8tLMfH >>707 別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん 固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 17:45:11.89 ID:2XPkQdET ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ? 独自エンジンなのかな? https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/711
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