[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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608: 2022/11/14(月)19:28 ID:cVngzW52(1) AAS
工場作成ゲームを考えてるんだけどなんかお勧めのアセットある?
ユーティリティー関連で
609: 2022/11/14(月)19:52 ID:s5xC1wS8(1) AAS
Aというツールをすするやろ
そすると、ぁぁそういうんじゃないんだよね
そもそも作ろうとしてるのそういう系統じゃないし
なら最初に言え
ってなるんやろ
610: 2022/11/17(木)19:52 ID:By6qk76d(1) AAS
Unity普通にUEと同程度のハイレベルなレンダリングができるようになってるのに進化を恐れるディベロッパーのせいでグラフィックならUE5とか言われるのつらい
611: 2022/11/17(木)23:17 ID:lpT2TJtB(1) AAS
そこら辺あんま触ってないけど、今もとりあえず綺麗なグラ出すならUEの方が手っ取り早いはそうなんじゃないの
612(1): 2022/11/18(金)00:12 ID:BDsBlvaF(1) AAS
まぁイメージってもんがあるからな
お前が作ったゲームでUnityはこれだけできるんだというのを見せてやればいい
613: 2022/11/18(金)08:58 ID:0yqBY9VP(1) AAS
>>612
なぁるほどね
614: 2022/11/18(金)09:00 ID:21P2APQv(1) AAS
UEはアセットの質が高くて完成までの工数が低い。色々あって流行らないんだけどね
615(1): 2022/11/22(火)05:54 ID:G/UCBxo5(1) AAS
Unityで作ったゲームで金が入ったから焼肉ライクで豪遊してきた!
カルビ定食、牛タン100kg、ロース200kg、ハラミ200kg、ビール500㍑、これでたったの3333円!m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
616: 2022/11/22(火)07:31 ID:IL41tgKl(1) AAS
3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ
617: 2022/11/22(火)11:21 ID:xtyj8n1o(1) AAS
>>615
その量でその値段、破格すぎるのでは
618: 2022/11/22(火)12:15 ID:Lm6vkF93(1) AAS
三千円ありゃ焼肉クイホいけね?
619: 2022/11/22(火)19:01 ID:WeeAAIOM(1/2) AAS
和民すげえ
620: 2022/11/22(火)19:02 ID:WeeAAIOM(2/2) AAS
もうこのスレダメそうだな
このままこいつのチラ裏になりそうだ
621: 2022/11/23(水)02:50 ID:AUeDGO39(1/3) AAS
締めの天下一品で豪遊してきたったわ
ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン!
画像リンク
622(1): 2022/11/23(水)06:03 ID:GaixP1UO(1) AAS
格安だな
ビール500「リットル」
623: 2022/11/23(水)07:06 ID:AUeDGO39(2/3) AAS
>>622
一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ!
624(1): 2022/11/23(水)10:57 ID:Bvpb55U2(1/2) AAS
50リットル or 5000リットル
どっちだ?
625: 2022/11/23(水)11:41 ID:AUeDGO39(3/3) AAS
>>624
50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
626: 2022/11/23(水)11:43 ID:7GiHLnJY(1) AAS
50リットル飲むのも大したもんやで!
627: 2022/11/23(水)12:35 ID:Bvpb55U2(2/2) AAS
50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件
628: 2022/11/23(水)16:38 ID:ngW2kiBn(1) AAS
反応するからガイジが付け上がるんだよな
629(1): 2022/11/23(水)17:00 ID:k/dBA47x(1/2) AAS
最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが
実際の開発では気にならないものなの?
630(1): 2022/11/23(水)20:49 ID:guk/vajx(1) AAS
>>629
C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
631(1): 2022/11/23(水)21:40 ID:k/dBA47x(2/2) AAS
>>630
誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと
特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと
632(1): 2022/11/24(木)08:21 ID:m9lNCEOf(1/3) AAS
>>631
それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ?
その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない?
633: 2022/11/24(木)08:23 ID:m9lNCEOf(2/3) AAS
ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。
ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた
634(1): 2022/11/24(木)18:17 ID:reb1ds8z(1) AAS
>>632
デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では
無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが
Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
635(1): 2022/11/24(木)22:49 ID:m9lNCEOf(3/3) AAS
>>634
ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの
636(1): 2022/11/24(木)23:38 ID:Hn/x6Bv3(1) AAS
レベルデザイン君は議論したいだけだから相手するの無駄やで
637: 2022/11/24(木)23:51 ID:nCanOgPi(1) AAS
ただの社長が大好きなポナルポだった
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