[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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553(1): 2022/09/27(火)23:37 ID:aN+aOGyv(1) AAS
>>552
まとめて消えろゴミ
554: 2022/09/28(水)00:06 ID:af5VV4Y4(1/2) AAS
>>553
お前のようなゴミがまずは消えろよ
555: 2022/09/28(水)02:06 ID:af5VV4Y4(2/2) AAS
荒らしの目的は日本人のゲーム製作の妨害なんだろうな
556: 2022/09/30(金)01:33 ID:rvMLuBH0(1) AAS
妨害してる気分に浸って無産の惨めさを慰めてるんだよ
続行中断を決めるのは意思力であって気分じゃないからな
557: 2022/09/30(金)20:56 ID:LKiWwFyj(1) AAS
佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ]
「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。
外部リンク:ohayua.cyou
558(1): 2022/10/03(月)19:21 ID:83Ab2JGn(1/3) AAS
keijiro神ほんとすごいな
Unity版のCGHOWだわほんと
559(1): 2022/10/03(月)19:22 ID:seSjB/9I(1) AAS
>>558
kwsk
560(1): 2022/10/03(月)19:31 ID:83Ab2JGn(2/3) AAS
>>559
高橋啓次郎っていうUnity Japanの人が居るんだけど
VFX Graphの基本的な機能から最新の機能までフル活用したハウツーをYoutubeで配信しまくってて
かつプロジェクトファイルとかも毎回配布してるからVFX Graphに関してはもうこの人の動画見て真似するだけで身につくなっていう感想
CGHOWというYoutubeのチャンネルもそんな感じ
ただしあっちは全て英語でUEでNiagara
日本語でNiagaraでのVFXをCGHOW並に語りまくってくれてる人って実はあんまりいなかったからCGHOWにはよくお世話になってたんだけど
VFX Graphなら高橋さんが日本語で発信しまくってくれてるのを見て「やっぱり母国語の情報っていいな……」と思った次第
561: 2022/10/03(月)19:34 ID:83Ab2JGn(3/3) AAS
Epicにも池田さんとかいるでしょ!!!!
Niagaraでもやって!!!!!!!!!!
562: 2022/10/03(月)19:46 ID:umJnCw4k(1) AAS
>>560
ああ、あの分けてるオカッパ頭の人ね
YouTubeのUnityジャパンでよく出てくる人か
563: 2022/10/03(月)20:14 ID:+8uIiRKL(1) AAS
残念だけど、まともなUnity開発者はこんな時代遅れのチラ裏からはとっくの昔にいなくなったから、宣伝したいならSNSとかでやった方がいい
564: 2022/10/04(火)06:49 ID:63+Fbf8Q(1/2) AAS
AIが作ったイラストが話題になってるが、unity asset storeでもAIで生成した素材を出品するやつが少しずつ増えていってるな
infinity PBRっていうユーザーは以前は3Dオブジェクトを真面目に作ってたのに、今はAIで作った画像(キャラクターポートレートとか)を大量に入れた素材を安く売って荒稼ぎしている
真面目にポートレート描いて出品しているユーザーはますます売れなくなりそう
565: 2022/10/04(火)06:53 ID:63+Fbf8Q(2/2) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
13000のキャラクターポートレートを収録でこの値段は安いが、「AIがネットにある画像を少し改変して生成したのでは?」というのもあって、AI生成アセット使うと著作権で後で問題になったりして
566: 2022/10/04(火)07:04 ID:OHe6NDNW(1) AAS
欲しいけど問題になりそうなアセットは取り扱い停止になる前に買ってる
567: 2022/10/04(火)23:57 ID:fDhwThfB(1) AAS
AIの学習データで面倒なのは画像データそのものはモデルには含まれていない。個別の学習データがバラバラに格納されているわけでは無く、混ざっちゃってるので学習データを個別に取り出すのは開発者でも無理というところ。
ネットに流れた恥ずかしい写真を完全削除しるって言うよりもある意味ムズイ。
まあなにを言いたいかというと、つまり著作権の問題に発展しようがないということ。AI画像生成の仕組みを分かってない素人が著作権ガーと吠えてるだけ。
まあどっちにしろ日本では最初から法律的に問題になることは無いんだけどね。
568: 2022/10/05(水)01:15 ID:UhENS+KY(1) AAS
キリッ
569: 2022/10/07(金)23:07 ID:0Xbz7x0B(1) AAS
mackierx111(@mackie)さんがツイートしました: Unity × 自動運転でUnity SYNC 2022登壇します。
自動運転のシミュレーションをUnityで行っています。自動運転、レイトレLiDAR、ROS2、車両シミュレーションなどご興味ある方是非
オープンソース自動運転シミュレーター「AWSIM」のご紹介と実装事例 | SYNC 2022 #UnitySYNC
Twitterリンク:mackierx111
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
570: 2022/10/07(金)23:57 ID:nzVrSXV3(1) AAS
ユニティでイラストの背景作る奴が少ないのかあんまり講座がない
森創元作り放題でブレンダーよりは軽いからユニティイラスト講座も増えればいいのに
571: 2022/10/08(土)00:04 ID:exGmxJ1J(1) AAS
UEが異常に多いよな
スピードレベルデザインがどうとか
572: 2022/10/08(土)00:27 ID:pmJ/9osL(1) AAS
ぶっちゃけUnityでモデリングからゲーム作りまで全部完結させたいくらい
573: 2022/10/08(土)01:35 ID:SAU4mOCz(1/2) AAS
イラストの背景作るやつは線画とかポストプロセスが基本。ポストプロセス用意出来ればやることは同じ
574: 2022/10/08(土)01:41 ID:/sv63JH0(1/2) AAS
ファンタジー系の街をどう置いたらいいか悩みがち
地面も石がいいか草がいいかとか
575: 2022/10/08(土)10:40 ID:vatMboyC(1) AAS
そういう時はAIにやってもらうのが一番よ
576: 2022/10/08(土)11:05 ID:msjvXCIZ(1/2) AAS
unityのxyz座標系で水平面xz座標となっているのはなぜなんでしょう?
すうがくだとxyざひょうですよね
577: 2022/10/08(土)11:10 ID:vZqcQ/S7(1) AAS
Yは高さダルぉ???
578(1): 2022/10/08(土)11:16 ID:/sv63JH0(2/2) AAS
AIじゃ動き回れないだろ!と思ったけどAIの町並みを再現するのは有りだな
なんでブレンダーとユニティでxyzが違うんだろうな
579: 2022/10/08(土)11:22 ID:yy0RcgLz(1) AAS
右手系が普通という感覚はわからなくもないが、たぶん2Dを意識しての左手系採用なんだろう
左手系で2Dだと画面内がそのままXYになるからな
580: 2022/10/08(土)11:22 ID:VxqAcUcw(1/2) AAS
派閥があるらしいなZfrontだかZupだかで
逆に言えばZrightだけはないみたいだが
581: 2022/10/08(土)11:55 ID:msjvXCIZ(2/2) AAS
理解しました
学校で習ってたのが左手系座標
unityは右手系座標
blenderは左手系座標なんですね
ややこしいから統一してほしい。。。
582: 2022/10/08(土)12:31 ID:SAU4mOCz(2/2) AAS
>>578
skyboxにAIイラスト貼り付けるのおすすめだぞ
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