[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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463: 2022/09/24(土)23:58 ID:D9zwZYvc(2/2) AAS
ツールのあれやこれが無いUnityは駄目だというやつ、さっさとUEに行けば良い
どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。
できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。
アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。
ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と
開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから
外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ
464: 2022/09/25(日)00:01 ID:0jUKHX8D(1/7) AAS
>>456
破綻とかバグとか何処にでもある
UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから
メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな
あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する
EpicGameもそれを意識している
それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな
原神みたいなキャラのゲームならUnityでも問題はない
465(1): 2022/09/25(日)00:03 ID:hLSrJCS5(1/7) AAS
でっかい釣り針やめて
466: 2022/09/25(日)00:05 ID:mm1zYcgU(1) AAS
画像リンク
これはどうしたらリアルなCGになるの?
467(2): 2022/09/25(日)00:07 ID:pNOpLVLV(1/4) AAS
グラが綺麗なら売れると思ってるやつは悲惨だ
数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、
一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。
純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは
創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。
468: 2022/09/25(日)00:10 ID:hLSrJCS5(2/7) AAS
どうしようもねえよもう
今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる
469(1): 2022/09/25(日)00:12 ID:hLSrJCS5(3/7) AAS
さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな
冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ
470: 2022/09/25(日)00:13 ID:0jUKHX8D(2/7) AAS
>>467
まあ確かに言えてんな
UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな
Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな
どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい
時と状況に合わせて制作していくだけだな
471: 2022/09/25(日)00:15 ID:shMPbbH2(1) AAS
やりたくてやってる訳じゃないしやりたい事もないし何のためにやっているのかも分からないんだろうね
明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから
手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する
472: 2022/09/25(日)00:16 ID:0jUKHX8D(3/7) AAS
>>465
わけのわからん事をいうな
473(1): 2022/09/25(日)02:03 ID:QyWRtlf8(1) AAS
>>461
それこそ取引先とか企業に聞くしかなくね?
ここは基本的にフリーやホビイストの集まりだから全部クライアントや知人からの伝聞の情報しかないよ
特に君みたいに伝聞が気に入らないならもう自分で直接情報集めろとしか言いようがない
474(1): 2022/09/25(日)02:11 ID:gxcKqmtD(1) AAS
>>473
何の根拠もないワイの考えた最強の妄想をひたすら垂れ流されても迷惑なだけで
他人が確認できるソースがないなら何の参考にもならないだろ
使える情報を1mmも含んでないなら黙ってればいいだろ
475: 2022/09/25(日)08:54 ID:hLSrJCS5(4/7) AAS
大便助かる
476(1): 2022/09/25(日)09:12 ID:hLSrJCS5(5/7) AAS
伝聞が気に入らない訳じゃなく
根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな
たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても
パーティクルの話?シェーダーの話?
モジュールを作るモジュールが作れるから?
CPU/GPUを切り替えられるから?
アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから?
Houdiniからアトリビュートを持ったパーティクルを持ってこれるから?
Lumenでなんか綺麗に見えるから?
主語がでかいというか「なんで?😡」って疑問がそこから尽きない
つつけば細かいことも話してくれるかもしれないけどつつく前からエフェクトならUEって言われたのを真に受けてしまったら
一体UEの何がエフェクトに優れているのか分からないままUEに飛びついてしまう
477(1): 2022/09/25(日)09:17 ID:hLSrJCS5(6/7) AAS
そのくらいの情報はTwitterのVFXアーティスト界隈をヲチるなり
VFXの記事なり
あるいはデブログなり
そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある
こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実な願い
478(2): 2022/09/25(日)09:22 ID:hLSrJCS5(7/7) AAS
そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ
じゃなきゃ抵抗するで拳で
479(1): 2022/09/25(日)16:00 ID:S1ym/wkY(1) AAS
>>474
なんで5ch使ってんの?
480: 2022/09/25(日)16:02 ID:EoBwXH2y(1) AAS
>>478
DYOR
481: 2022/09/25(日)16:04 ID:COdhiabD(1) AAS
>>479
画像リンク
貴様には自作のこの時代遅れの産物を近代改修する宿題があるだろ
482: 2022/09/25(日)16:07 ID:An6zfbV9(1/2) AAS
まあ映像系ならUEやろなあ
UEは美麗な絵作りに適してる最強やで
あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ
日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな
これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`)
483: 2022/09/25(日)16:09 ID:BKS0tjlF(1/2) AAS
>画像リンク
なんこれ? 1970年台?
484(1): 2022/09/25(日)16:11 ID:An6zfbV9(2/2) AAS
UE5は凄いでホンマ
こらUnityヤバいわまでおる(´・ω・`)
485: 2022/09/25(日)16:15 ID:BKS0tjlF(2/2) AAS
>>484
画像リンク
こんな時代遅れのドットゲーに固執してるのは
UE5じゃスペック不足で動かんのやろ? 糞笑えるわ
486: 2022/09/25(日)16:31 ID:0jUKHX8D(4/7) AAS
>>467
ちょっと衝撃的な内容なので調べたが正確には
正解は
初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。
はじめ見たときは2Dのゲームなので衝撃を受けた
487(4): 2022/09/25(日)16:37 ID:ThKDGPZs(1/18) AAS
三大同人ゲーム
・月姫 →売上50億円
・東方Project →売上100億円
・ひぐらしのなく頃に →売上20億円
・マインクラフト →利益2000億円
Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`)
488: 2022/09/25(日)16:38 ID:ThKDGPZs(2/18) AAS
Unityでマインクラフト作ったらどうやろ?マインクラフトって著作権あんの?(´・ω・`)
489: 2022/09/25(日)16:40 ID:ThKDGPZs(3/18) AAS
将棋や囲碁やチェスとかオセロとか麻雀には著作権無いのにマインクラフトには著作権有るっておかしいだろ?
つまりゲームに著作権は無いってこったろ?(´・ω・`)
490: 2022/09/25(日)16:41 ID:ThKDGPZs(4/18) AAS
スーパーマリオみたいにぴょんぴょんジャンプする横スクロールゲームっていっぱいあるよね?つまりスーパーマリオにも著作権は無い(´・ω・`)
491: 2022/09/25(日)16:42 ID:ThKDGPZs(5/18) AAS
ファイナルファンタジーみたいなRPGっていっぱいあるよね?つまりファイナルファンタジーには著作権は無い(´・ω・`)
492(1): 2022/09/25(日)16:46 ID:pNOpLVLV(2/4) AAS
>>487
20年前で時が止まった化石のようなやつだな
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