[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:52:01.11 ID:yNCO9o8K 触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし 大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを 使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 23:58:28.13 ID:D9zwZYvc ツールのあれやこれが無いUnityは駄目だというやつ、さっさとUEに行けば良い どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。 できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。 アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。 ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と 開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから 外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:01:04.92 ID:0jUKHX8D >>456 破綻とかバグとか何処にでもある UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する EpicGameもそれを意識している それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな 原神みたいなキャラのゲームならUnityでも問題はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:03:30.46 ID:hLSrJCS5 でっかい釣り針やめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:05:43.18 ID:mm1zYcgU https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg これはどうしたらリアルなCGになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:07:55.10 ID:pNOpLVLV グラが綺麗なら売れると思ってるやつは悲惨だ 数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、 一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。 純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは 創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:10:40.94 ID:hLSrJCS5 どうしようもねえよもう 今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:12:34.61 ID:hLSrJCS5 さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな 冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:13:54.72 ID:0jUKHX8D >>467 まあ確かに言えてんな UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい 時と状況に合わせて制作していくだけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:15:56.99 ID:shMPbbH2 やりたくてやってる訳じゃないしやりたい事もないし何のためにやっているのかも分からないんだろうね 明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから 手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 00:16:32.53 ID:0jUKHX8D >>465 わけのわからん事をいうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 02:03:58.10 ID:QyWRtlf8 >>461 それこそ取引先とか企業に聞くしかなくね? ここは基本的にフリーやホビイストの集まりだから全部クライアントや知人からの伝聞の情報しかないよ 特に君みたいに伝聞が気に入らないならもう自分で直接情報集めろとしか言いようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 02:11:34.62 ID:gxcKqmtD >>473 何の根拠もないワイの考えた最強の妄想をひたすら垂れ流されても迷惑なだけで 他人が確認できるソースがないなら何の参考にもならないだろ 使える情報を1mmも含んでないなら黙ってればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 08:54:08.76 ID:hLSrJCS5 大便助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 09:12:57.51 ID:hLSrJCS5 伝聞が気に入らない訳じゃなく 根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても パーティクルの話?シェーダーの話? モジュールを作るモジュールが作れるから? CPU/GPUを切り替えられるから? アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから? Houdiniからアトリビュートを持ったパーティクルを持ってこれるから? Lumenでなんか綺麗に見えるから? 主語がでかいというか「なんで?😡」って疑問がそこから尽きない つつけば細かいことも話してくれるかもしれないけどつつく前からエフェクトならUEって言われたのを真に受けてしまったら 一体UEの何がエフェクトに優れているのか分からないままUEに飛びついてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 09:17:38.30 ID:hLSrJCS5 そのくらいの情報はTwitterのVFXアーティスト界隈をヲチるなり VFXの記事なり あるいはデブログなり そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実な願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 09:22:36.08 ID:hLSrJCS5 そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ じゃなきゃ抵抗するで拳で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 16:00:34.15 ID:S1ym/wkY >>474 なんで5ch使ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 16:02:44.55 ID:EoBwXH2y >>478 DYOR http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 16:04:50.97 ID:COdhiabD >>479 https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg 貴様には自作のこの時代遅れの産物を近代改修する宿題があるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 16:07:12.97 ID:An6zfbV9 まあ映像系ならUEやろなあ UEは美麗な絵作りに適してる最強やで あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ 日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 16:09:10.27 ID:BKS0tjlF >https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg なんこれ? 1970年台? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 16:11:13.48 ID:An6zfbV9 UE5は凄いでホンマ こらUnityヤバいわまでおる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 16:15:00.34 ID:BKS0tjlF >>484 https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg こんな時代遅れのドットゲーに固執してるのは UE5じゃスペック不足で動かんのやろ? 糞笑えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/25(日) 16:31:38.87 ID:0jUKHX8D >>467 ちょっと衝撃的な内容なので調べたが正確には 正解は 初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。 はじめ見たときは2Dのゲームなので衝撃を受けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 16:37:45.43 ID:ThKDGPZs 三大同人ゲーム ・月姫 →売上50億円 ・東方Project →売上100億円 ・ひぐらしのなく頃に →売上20億円 ・マインクラフト →利益2000億円 Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 16:38:47.72 ID:ThKDGPZs Unityでマインクラフト作ったらどうやろ?マインクラフトって著作権あんの?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 16:40:27.78 ID:ThKDGPZs 将棋や囲碁やチェスとかオセロとか麻雀には著作権無いのにマインクラフトには著作権有るっておかしいだろ? つまりゲームに著作権は無いってこったろ?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 16:41:53.39 ID:ThKDGPZs スーパーマリオみたいにぴょんぴょんジャンプする横スクロールゲームっていっぱいあるよね?つまりスーパーマリオにも著作権は無い(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/25(日) 16:42:46.36 ID:ThKDGPZs ファイナルファンタジーみたいなRPGっていっぱいあるよね?つまりファイナルファンタジーには著作権は無い(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1654991126/491
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 511 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s