[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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406: 2022/09/18(日)02:58 ID:Jfzde/jG(3/3) AAS
>>405
ちげーよwツクールスレなんて見たこともねぇわwクソチビメガネの妄想野郎死ねボケが( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
407: 2022/09/18(日)03:03 ID:p4X6oauz(2/2) AAS
どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー
408(1): 2022/09/18(日)04:33 ID:bbgOT6d5(1) AAS
>>390
MagicacClothという有料アセットにあるよ
409: 2022/09/18(日)06:03 ID:+XfchHS8(1) AAS
>>404
萎えるよなそういうの
シェーダーグラフ規模でAEのparticularのdesignerみたいなの用意して欲しい
particularのdesignerはゴミクソだけど
410: 2022/09/18(日)12:09 ID:XIh+NB4C(2/2) AAS
>>408
情報ありがとう!そうだそうだ、マギカクロスもちょうどUnityの最新情報に触れなくなって浦島太郎状態の時に出たアセットだったんだよね
存在は知ってたけどまだ導入してないんよ
2017年以来ダイナミックボーンとスプリングボーンしか使ってなかったから触るの楽しみだわ
411: 2022/09/18(日)12:39 ID:hivNqoDV(3/3) AAS
>>404
ただの有料アセットやでw
まあどっちにしろRPGツクールなんて今まで使おうとすら思った事ないからどうでもええけど
412: 2022/09/18(日)13:05 ID:uY+RHN2z(1) AAS
「こんどのツクールはUnity上で動く」って煽り文句が頭悪すぎて曲解されたんじゃないか?
常人→なんだ、ただのアセットじゃないか
中卒→ツクールがUnityと統合
この差よ
413: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/09/19(月)04:29 ID:EIiuk+a8(1) AAS
世の中にはものを知らぬあまり、傍から見れば奇にしか見えない言動をとる人が結構いまふからね…(^^
僕もクレイジーなクリエイターに見られたいでふが狂気が足りまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
414: 2022/09/19(月)18:12 ID:RomXnlKE(1) AAS
座標変換まじわからん
415: 2022/09/21(水)18:32 ID:/q3ZOVFQ(1) AAS
VFXGraphいいじゃん!
なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで
Niagaraと遜色なさそうに見える
416: 2022/09/21(水)22:35 ID:GaGdzGMi(1) AAS
githubのdigital-humanのpackage.jsonが数年ぶりに更新されてる。
そろそろdigital-human2.0くるのかな・・・
417: 2022/09/21(水)23:01 ID:pPlIteqR(1) AAS
なにそれ?
418(1): 2022/09/22(木)06:48 ID:qFvXqfj8(1/3) AAS
amplify shader editor使ってる人いる?
shader graphがある上で1万出す価値あると思う?
419(1): 2022/09/22(木)08:48 ID:qFvXqfj8(2/3) AAS
デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい
言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……?
420: 2022/09/22(木)09:26 ID:Hy9V7frb(1) AAS
ヒューマンガスの一人勝ち。
421: 2022/09/22(木)15:04 ID:ItOYxrth(1/2) AAS
>>419
UEのメタヒューマンは欲しいね
主人公男女脇役が作れるからね
あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから
422(1): 2022/09/22(木)15:08 ID:ItOYxrth(2/2) AAS
講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた
羨ましいよな
423: 2022/09/22(木)15:33 ID:q4LaMAou(1) AAS
>>418
前まではシェーダーグラフでできないこともできる、レガシーでも使えるがあったけど今はどないなもんやろな
424: 2022/09/22(木)16:10 ID:qFvXqfj8(3/3) AAS
へーそんな時代があったのか
425: 2022/09/22(木)19:47 ID:tQzEfe79(1) AAS
これからは機械学習の時代
データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する
426: 2022/09/23(金)16:51 ID:JQDS8Asr(1/2) AAS
英語読むの疲れた
エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ
427: 2022/09/23(金)16:54 ID:JQDS8Asr(2/2) AAS
あ、あったわ
428(1): 2022/09/23(金)17:05 ID:fnlpmiRL(1) AAS
何のためのUnityジャパンなんだろうな
何年も前からあるのに仕事しろよ
429: 2022/09/24(土)03:47 ID:MxjD5oFQ(1/5) AAS
>>390
髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい
つまり使うのはcloth
>>381
メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない
アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ
430: 2022/09/24(土)09:39 ID:z+bM95um(1/13) AAS
[MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん
431: 2022/09/24(土)10:54 ID:OdllKv9U(1/2) AAS
>>422
そんな講師に頼っても無理なものは無理
できるやつはとっくに講師を超えている
432: 2022/09/24(土)10:54 ID:OdllKv9U(2/2) AAS
>>428
Unity Japanも仕事してないよな
433: 2022/09/24(土)11:42 ID:xoddcJR8(1) AAS
ジャパン、ようつべやらなんやらで色々活動してると思うけどな
後具体的にどういうことやれっつーの?
まあ中の人に質問した時に、シェーダーすら知らなかった時にこういうの表示するのはどうするんですか?って聞いた時にシェーダーってものがありましてとでも言えばいいものをまともに答えずはぐらかしてたデブにはなんやねんお前と今でも思ってるけど
434: 2022/09/24(土)11:48 ID:z+bM95um(2/13) AAS
もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」
とか作って牽制しておいてくれ
435: 2022/09/24(土)11:51 ID:z+bM95um(3/13) AAS
その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!
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