[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37 (1002レス)
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133: 2022/07/28(木)18:18 ID:iX7h7cKW(1) AAS
2022一択
134: 2022/07/28(木)19:01 ID:xyvr1u96(1) AAS
バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる
135: 2022/07/28(木)21:44 ID:+NWOtg6z(1) AAS
もうUnity始めても遅い?そんなことない?
136: 2022/07/28(木)22:23 ID:7d4FVfBo(1) AAS
何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ)
137: 2022/07/28(木)23:28 ID:CaKh04rQ(1/2) AAS
成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど
大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない
将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない
138: 2022/07/28(木)23:33 ID:CaKh04rQ(2/2) AAS
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139: 2022/07/28(木)23:51 ID:Cudk+dv5(1) AAS
スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ
同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ
140(1): 2022/07/28(木)23:58 ID:/Zu8YXPs(1) AAS
ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある
だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい
継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ
141: 2022/07/29(金)00:08 ID:+rBs16SB(1) AAS
>>140
最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ?
わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w
142: 2022/07/29(金)04:14 ID:QsZj+EnZ(1/2) AAS
Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない
143: 2022/07/29(金)04:23 ID:xnvK72ND(1) AAS
そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が
144(1): 2022/07/29(金)08:23 ID:+dQzcvOg(1) AAS
教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`)
145(1): 2022/07/29(金)08:50 ID:nfnlCY0S(1/4) AAS
いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね
146(1): 2022/07/29(金)08:51 ID:nfnlCY0S(2/4) AAS
言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに
147: 2022/07/29(金)09:11 ID:rOhw4dNf(1/4) AAS
C#はどう覚えたらいいの?
148(5): 2022/07/29(金)09:16 ID:cu+36BIY(1/3) AAS
覚える必要なんかない
ググればいい
149: 2022/07/29(金)09:54 ID:9G5L6o93(1) AAS
本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
150: 2022/07/29(金)09:57 ID:nfnlCY0S(3/4) AAS
わかる
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし
151: 2022/07/29(金)09:58 ID:nfnlCY0S(4/4) AAS
あ嘘書いてなかったわ
152: 2022/07/29(金)12:43 ID:FuLEItla(1) AAS
シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね
153: 2022/07/29(金)13:25 ID:0QtXJ7Gh(1/3) AAS
そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
154(1): 2022/07/29(金)18:35 ID:rOhw4dNf(2/4) AAS
>>148
作りながらでいいのか
155(1): 2022/07/29(金)19:02 ID:iEx9A8/Q(1/5) AAS
>>148
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね
156(1): 2022/07/29(金)19:05 ID:iEx9A8/Q(2/5) AAS
>>154
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw
157: 2022/07/29(金)19:06 ID:iEx9A8/Q(3/5) AAS
>>145>>146
これも同意
>>144はゲーム制作なめ過ぎ
158: 2022/07/29(金)19:07 ID:ocXS2WWa(1/3) AAS
基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが
159: 2022/07/29(金)19:13 ID:iEx9A8/Q(4/5) AAS
プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ
論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない
そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない
プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い
160: 2022/07/29(金)19:15 ID:iEx9A8/Q(5/5) AAS
動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある
構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理
最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな
もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない
161: 2022/07/29(金)19:54 ID:rOhw4dNf(3/4) AAS
>>156
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?
162(1): 2022/07/29(金)19:56 ID:vFIrKuzD(1/2) AAS
基礎素養の問題じゃないかね
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ
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