[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
922: 2022/06/14(火)06:16 ID:ZNmByDbA(1) AAS
OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
923: 2022/06/14(火)07:38 ID:cIOaEwDy(1) AAS
>>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
924: 2022/06/14(火)12:11 ID:U47ERHUA(3/4) AAS
そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
925: 2022/06/14(火)12:49 ID:5RYW+zvq(1) AAS
opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
926: 2022/06/14(火)12:54 ID:JWvnGgtd(1) AAS
起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
927: 2022/06/14(火)12:57 ID:w/6hi3QZ(1) AAS
なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
928: 2022/06/14(火)13:06 ID:U47ERHUA(4/4) AAS
13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし
929: 2022/06/14(火)13:11 ID:0bfK8BPg(2/2) AAS
エンペラー タイム
絶 対 時 間
930: 2022/06/14(火)17:52 ID:KPjcLlMw(1) AAS
オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
931: 2022/06/14(火)18:50 ID:RIkA39yB(1) AAS
ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる

でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
932: 2022/06/14(火)18:59 ID:F0GNZfKV(3/4) AAS
「クリアおめ」→タイトル画面

3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
933: 2022/06/14(火)21:28 ID:iOf51EA5(1/2) AAS
この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
?トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
?トリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
934
(1): 2022/06/14(火)22:57 ID:F0GNZfKV(4/4) AAS
.apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に?かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
935: 2022/06/14(火)23:32 ID:iOf51EA5(2/2) AAS
>>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり?のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
936
(2): 2022/06/15(水)01:55 ID:ecRA1lLB(1/4) AAS
町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
937: 2022/06/15(水)08:57 ID:cdf9tuJu(1) AAS
シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう

シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す

みたいな
938: 2022/06/15(水)09:22 ID:YzmjWTbK(1/4) AAS
そうか時間に関してはプレイ時間があるのか
939: 2022/06/15(水)09:54 ID:BAKZu2Bl(1) AAS
プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
940: 2022/06/15(水)10:12 ID:YzmjWTbK(2/4) AAS
外部リンク[php]:forums.rpgmakerweb.com
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
941: 2022/06/15(水)10:16 ID:YzmjWTbK(3/4) AAS
なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった
942
(1): 2022/06/15(水)10:22 ID:YzmjWTbK(4/4) AAS
あすまねえMVだわこれてへぺろ
943: 2022/06/15(水)10:23 ID:PPitQH8n(1/2) AAS
動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
944: 2022/06/15(水)10:24 ID:PPitQH8n(2/2) AAS
ありゃりゃ、俺もだ
そのへんMZでは改善されれるの?
945
(1): 2022/06/15(水)12:04 ID:PVSIzD9Q(1) AAS
アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
946: 2022/06/15(水)16:19 ID:ecRA1lLB(2/4) AAS
>>942
ありがとう
英語分からないから苦戦しそうw
ムノクラサイトで探してみようかな
947
(1): 2022/06/15(水)16:21 ID:ecRA1lLB(3/4) AAS
>>945
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
948: 2022/06/15(水)18:06 ID:ecRA1lLB(4/4) AAS
>>947
いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか
勘違いしてた
949: 2022/06/15(水)18:10 ID:lDGlZk7y(1) AAS
よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
950
(1): 1/2 2022/06/15(水)23:02 ID:ZAnqCX5K(1/3) AAS
>>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。

以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。

1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得

$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録

(続く)
951: 2022/06/15(水)23:02 ID:ZAnqCX5K(2/3) AAS
(続き)
2 復活の処理は以下を並列処理で判定
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

// 処理時の時間・分を取得
var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成
var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得
var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得

var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得
var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得

var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分)

if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合
if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){
// 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
}else {
$gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに
}

}else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
// 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。
// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない
}

以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に
イベント復活の処理を実行すればよい
1-
あと 51 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.012s