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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:01:06.21 ID:C6ApILaw 別にどうでもよくね? ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:02:59.25 ID:St/T8+6L プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか 目的と手段が入れ替わってる奴多いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 14:59:01.23 ID:34li91re 結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから… システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 18:50:34.72 ID:DARF42q8 やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね? ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 18:59:10.88 ID:grqbl5YY これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね 絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 19:40:26.52 ID:Yd4MAYku >>529がまた来たのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 20:08:04.43 ID:s+kWOCF7 他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/01(水) 21:14:55.92 ID:C6ApILaw プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 00:15:46.35 ID:hcbTVPDf >>702 レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 04:07:12.08 ID:O2tGZwwJ >>975 金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 10:28:42.09 ID:+A9Mue79 1.5アプデきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:23:49.16 ID:zLLEIG7h タイルサイズ変更にあわせて 8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか MV以来一番いいアップデートなんじゃないの バグが出なければの仮定だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 16:47:45.58 ID:S+zJXkni パーティクルこれどうやって使うんだ 高いの買ったのにややこしすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:00:55.65 ID:vjZAc571 >>729 パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:02:43.62 ID:vjZAc571 あ、やべ勘違いしてたかも 公式のパーティクル素材のDLCがあるのか いいねMZは MVにもそういう公式のこないかな 日本語不自由ですまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2022/06/02(木) 17:18:45.82 ID:x2M83WpC MZって動作とかどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 17:31:39.70 ID:+ykatKft まあMVより少しはいいんじゃね?程度 でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:03:51.64 ID:+ykatKft おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん 処理のスキップができるようになってる 実質コメントアウトだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:32:58.39 ID:GxZz8Qmj 16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:41:09.76 ID:hcbTVPDf >>734 どういう用途で使うものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 18:55:26.39 ID:+ykatKft >>736 処理のデバッグに使う エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 19:22:00.55 ID:hcbTVPDf >>737 なるほどテスト用の機能なのか でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:10:47.84 ID:qB3+58xp 初心者質問ですいません ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に 7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか? それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:47:56.88 ID:FhLEMzz3 >>739 俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う 上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない 独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/02(木) 23:54:14.65 ID:FhLEMzz3 ごめん補足 知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 00:27:53.68 ID:kgRPuwOI 確認ありがとうございます 元データがそうなんですね グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど 柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 04:45:59.60 ID:54kCF83l いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 05:06:29.73 ID:54kCF83l https://i.imgur.com/UkevYhj.png >>739>>742 とりあえず3本だけだが作ってみた 趣味に合うなら使ってくれい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 06:38:44.99 ID:1mMDbx40 質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/03(金) 06:52:16.73 ID:2mzVwICA そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな 俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/746
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