[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
661: 2022/05/28(土)18:37 ID:XZMqg9Wc(2/2) AAS
サスケってトリアコンさんより有名なんですが
662: 2022/05/28(土)19:07 ID:aW1ozpEC(4/4) AAS
自分で組める人は誰も知らなさそう
ワイは全部分かる
663: 2022/05/28(土)19:16 ID:oi3VyV3C(1) AAS
そうでもないぞ
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし
むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる
俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
664: 2022/05/28(土)19:26 ID:HX7aZUWY(5/5) AAS
守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本
665: 2022/05/28(土)22:20 ID:qcMLqXXf(2/2) AAS
>>619
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう!
即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした!
使いやすいので備忘録
>>619のスクリプトをコピペして実行した後は
$gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得
xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk
zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk
666(1): 2022/05/29(日)00:19 ID:sucrdlOs(1) AAS
>>660
悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ
667: 2022/05/29(日)03:50 ID:kqHeKJN/(1/2) AAS
嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ
668: 2022/05/29(日)04:00 ID:l8C1vdgp(1/2) AAS
ワールドマップ何マスにしてる?
669: 2022/05/29(日)05:03 ID:OZ1XcWEw(1/3) AAS
ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン
黒歴史ノート御開帳コースなら256×256
武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める
670: 2022/05/29(日)13:04 ID:gTDkO9Cs(1) AAS
小さければ小さいほどダンジョンの広大さが際立ってワイはすこ派
671(1): 2022/05/29(日)15:46 ID:RMH3YqXR(1/2) AAS
>>666
このスレでは、だろ
ツイッターとかで聞いたこともないぞ
672: 2022/05/29(日)16:38 ID:/+n3fkBX(1) AAS
ツイッターで〇〇嫌い!なんてわざわざ言う人少ないし
673: 2022/05/29(日)16:45 ID:mkno6HUN(1) AAS
Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら
そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
674: 2022/05/29(日)16:56 ID:kqHeKJN/(2/2) AAS
類は友を呼ぶって知ってる?
そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ
675: 2022/05/29(日)16:58 ID:wHfHSoWG(1) AAS
子供の言い訳みたいでちょっと笑っちゃった・・w
676: 2022/05/29(日)17:19 ID:j109T803(1) AAS
この空気だよな、本来のツクスレって!
こういうのでいいんだよ
677(1): 2022/05/29(日)17:58 ID:JAJlOg0i(1/4) AAS
なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ
簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ
678: 2022/05/29(日)20:01 ID:l8C1vdgp(2/2) AAS
ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく
679(1): 2022/05/29(日)20:14 ID:OZ1XcWEw(2/3) AAS
>>677
場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能?
MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ
680: 2022/05/29(日)21:05 ID:RMH3YqXR(2/2) AAS
いや嫌いじゃなくても話題になるだろ
トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ
681: 2022/05/29(日)21:12 ID:JAJlOg0i(2/4) AAS
>>679
すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった
プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない
変数をどう使うのだろう?
682: 2022/05/29(日)21:16 ID:JAJlOg0i(3/4) AAS
んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな
すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん
683(1): 2022/05/29(日)21:24 ID:JAJlOg0i(4/4) AAS
ああわかったかも
“場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能”
か
ちょい待ち
684: 2022/05/29(日)21:42 ID:qXA/LNKi(1) AAS
>>612
競合しないプラグインってないかね?
685(1): 2022/05/29(日)22:07 ID:OZ1XcWEw(3/3) AA×
>>683

ID:002 ID:003 ID:005 ID:004 ID:007 ID:006
686: 2022/05/30(月)00:58 ID:h/jzMABE(1) AAS
んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ
どこかローダー用意するか
687(2): 2022/05/30(月)01:43 ID:bADmppay(1) AAS
>>685
ほい
https://どっとうpどっとおるぐ/uploda/どっとうpどっとおるぐ2817081.js.html
(※二か所の「どっとうpどっとおるぐ」はアルファベットに置き換えて
※NGワード規制除け)
制御文字についてはそれだけで単独のプラグインが必要になる程度には手間のかかる内容なのでご勘弁を
それ以外の注意事項はファイル冒頭のコメントを参照
688: 2022/05/30(月)02:17 ID:scTwwYeA(1/2) AAS
>>687
おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ!
ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな
さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら
何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず
次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず
とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態
(素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが)
最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん!
もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする?
689(1): 2022/05/30(月)04:15 ID:scTwwYeA(2/2) AAS
>>687
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ
頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した
「手順」
・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動
・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視)
・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入
例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8
・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行
・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功!
※
プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる
折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない!
改めて本当にありがとう!
690: 2022/05/30(月)06:40 ID:rD86KCr2(1) AAS
>>671
悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ
プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 312 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s