[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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567: 2022/05/24(火)21:08 ID:4LtlAjWC(2/3) AAS
すまん間違えた
許せ神無月サスケ
568
(2): 2022/05/24(火)21:12 ID:WXa2oobt(2/2) AAS
>>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ

一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
569: 2022/05/24(火)21:19 ID:JLb+8AX1(9/9) AAS
>>568
丁寧にご説明ありがとうございます
スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます!
570: 2022/05/24(火)21:22 ID:4LtlAjWC(3/3) AAS
保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
571: 2022/05/25(水)17:48 ID:OsnwJ7JQ(1) AAS
MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
572: 2022/05/25(水)18:10 ID:XhD7bhlr(1) AAS
バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
573: 2022/05/25(水)18:21 ID:+1SJwD9a(1) AAS
そんなことあったんか草生える
574
(1): 2022/05/25(水)18:55 ID:r8wfz3Hs(1) AAS
MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw
575: 2022/05/25(水)20:29 ID:RXwql+s8(1) AAS
ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
576: 2022/05/25(水)22:56 ID:cvDsHUIE(1) AAS
真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)
577: 2022/05/26(木)05:30 ID:TDbmo1sn(1/4) AAS
サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
外部リンク:ktnhmv.jugem.jp
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
578: 2022/05/26(木)05:53 ID:sU5zrGCb(1) AAS
>>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう

特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
579: 2022/05/26(木)08:56 ID:rYU7YHrP(1/2) AAS
今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい
580: 2022/05/26(木)08:59 ID:cEb22e+X(1) AAS
2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436

バカゲーのが需要あるんかな
581: 2022/05/26(木)09:11 ID:xHupzuTY(1/4) AAS
時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
582: 2022/05/26(木)09:39 ID:rYU7YHrP(2/2) AAS
バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
583: 2022/05/26(木)10:59 ID:lMKUM2iH(1/4) AAS
自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw
584: 2022/05/26(木)11:00 ID:TDbmo1sn(2/4) AAS
プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった
画像リンク


バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな
585: 2022/05/26(木)11:06 ID:TDbmo1sn(3/4) AAS
ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
586: 2022/05/26(木)11:12 ID:8ofu/1Yn(1) AAS
FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587: 2022/05/26(木)11:13 ID:HG88vc4+(1/2) AAS
バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
588: 2022/05/26(木)11:22 ID:lMKUM2iH(2/4) AAS
あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
589: 2022/05/26(木)11:26 ID:xHupzuTY(2/4) AAS
びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
590: 2022/05/26(木)11:34 ID:lMKUM2iH(3/4) AAS
DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
591: 2022/05/26(木)11:37 ID:xHupzuTY(3/4) AAS
あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
592: 2022/05/26(木)11:53 ID:lMKUM2iH(4/4) AAS
勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
593: 2022/05/26(木)12:31 ID:DNyVBIWt(1) AAS
バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
594: 2022/05/26(木)12:32 ID:xHupzuTY(4/4) AAS
ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
595: 2022/05/26(木)12:34 ID:TDbmo1sn(4/4) AAS
カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
596: 2022/05/26(木)18:29 ID:EG260uxp(1/2) AAS
MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
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