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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:07:40.88 ID:JLb+8AX1 >>565 おお、これ便利そうですね ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか 一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:08:36.44 ID:4LtlAjWC すまん間違えた 許せ神無月サスケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:12:43.39 ID:WXa2oobt >>564 あってるよ。それで動く レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど 二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ 一行一行説明するなら Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得 .map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定 .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete $gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:19:44.43 ID:JLb+8AX1 >>568 丁寧にご説明ありがとうございます スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:22:05.79 ID:4LtlAjWC 保存するのもいいけど 余裕があればダミープロジェクト作って そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり 使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 17:48:53.93 ID:OsnwJ7JQ MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:10:31.60 ID:XhD7bhlr バトルエフェクトが重い重い言われてたとき そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに 技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:21:30.56 ID:+1SJwD9a そんなことあったんか草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:55:50.85 ID:r8wfz3Hs MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 20:29:19.11 ID:RXwql+s8 ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 22:56:35.10 ID:cvDsHUIE 真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 05:30:32.49 ID:TDbmo1sn サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる? http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5 これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが 記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 05:53:15.38 ID:sU5zrGCb >>574 MZじゃなくてMVの話じゃないか 全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう 特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし 軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う MZの最新verでも特に修正されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:56:18.75 ID:rYU7YHrP 今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:59:08.88 ID:cEb22e+X 2時間のストーリー物のダウンロード数41 10分のバカゲーのダウンロード数436 バカゲーのが需要あるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:11:03.88 ID:xHupzuTY 時短が求められる世の中だからね…… 2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない インスタントな面白さの方が楽しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:39:20.95 ID:rYU7YHrP バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが 要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:59:27.15 ID:lMKUM2iH 自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:00:42.01 ID:TDbmo1sn プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった https://i.imgur.com/0BfCySc.png バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:06:21.91 ID:TDbmo1sn ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ 石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:12:29.30 ID:8ofu/1Yn FFTにはチキンって状態異常があったな Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/26(木) 11:13:35.13 ID:HG88vc4+ バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:22:50.64 ID:lMKUM2iH あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ 笑わせないといけないからハードル高いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:26:14.23 ID:xHupzuTY びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:34:52.92 ID:lMKUM2iH DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん? 塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら 「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:37:02.70 ID:xHupzuTY あいつ結構つよいんだよなぁ レベル上げサボってると負ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 11:53:54.54 ID:lMKUM2iH 勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから 初見でしくじった人多いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:31:29.00 ID:DNyVBIWt バカゲーや短編を見たかったらVIP行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:32:30.52 ID:xHupzuTY ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 12:34:51.88 ID:TDbmo1sn カルマはだれキュラってVIPだっけ 弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/595
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