[過去ログ]
RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 19:16:48.30 ID:JLb+8AX1 質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね? ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/ これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね スクリプトだとこれが ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/ 良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:03:15.04 ID:7EBiKG06 ”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:10:38.94 ID:WXa2oobt キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの 別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる Object.keys($gameSelfSwitches._data) .map(key => key.split(',')) .filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); $gameMap.requestRefresh(); これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る 細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:16:31.03 ID:4LtlAjWC 俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる 回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:16:35.78 ID:JLb+8AX1 >>555 いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:19:25.71 ID:JLb+8AX1 >>556 なんか難しそうですがありがとうございます 試してみます >>557 これはプラグインかな? ググって試してみます ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:24:38.30 ID:WiUqDw07 ありがとうムノクラさん! 教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:29:08.71 ID:JLb+8AX1 >>557 ググっても出てこなくてフイタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:29:40.75 ID:JLb+8AX1 ムノクラさんは神だ! 俺はそれを知っている! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:41:52.67 ID:JLb+8AX1 >>556 すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか? https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 20:44:18.69 ID:JLb+8AX1 >>563 自己レスですが マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら Object.keys($gameSelfSwitches._data) .map(key => key.split(',')) .filter(key => Number(key[0]) === 3) .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); $gameMap.requestRefresh(); こういう解釈でいいのかな? スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:01:31.85 ID:JEs8OrfJ 多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな ▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388 場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:07:40.88 ID:JLb+8AX1 >>565 おお、これ便利そうですね ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか 一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:08:36.44 ID:4LtlAjWC すまん間違えた 許せ神無月サスケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:12:43.39 ID:WXa2oobt >>564 あってるよ。それで動く レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど 二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ 一行一行説明するなら Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得 .map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換 .filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定 .forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete $gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:19:44.43 ID:JLb+8AX1 >>568 丁寧にご説明ありがとうございます スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 21:22:05.79 ID:4LtlAjWC 保存するのもいいけど 余裕があればダミープロジェクト作って そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり 使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 17:48:53.93 ID:OsnwJ7JQ MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:10:31.60 ID:XhD7bhlr バトルエフェクトが重い重い言われてたとき そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに 技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:21:30.56 ID:+1SJwD9a そんなことあったんか草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 18:55:50.85 ID:r8wfz3Hs MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/25(水) 20:29:19.11 ID:RXwql+s8 ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/25(水) 22:56:35.10 ID:cvDsHUIE 真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 05:30:32.49 ID:TDbmo1sn サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる? http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5 これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが 記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 05:53:15.38 ID:sU5zrGCb >>574 MZじゃなくてMVの話じゃないか 全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう 特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし 軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う MZの最新verでも特に修正されてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:56:18.75 ID:rYU7YHrP 今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 08:59:08.88 ID:cEb22e+X 2時間のストーリー物のダウンロード数41 10分のバカゲーのダウンロード数436 バカゲーのが需要あるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:11:03.88 ID:xHupzuTY 時短が求められる世の中だからね…… 2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない インスタントな面白さの方が楽しいんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 09:39:20.95 ID:rYU7YHrP バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが 要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/26(木) 10:59:27.15 ID:lMKUM2iH 自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/583
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 419 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s