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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:21:52.65 ID:n8Hh3GL4 偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:25:13.07 ID:lN5nhoV0 そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ 役に立たないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 18:29:25.56 ID:3jrDC0tK ブルーカラーで思ったけど お前ら文章の文字色、青とか使う? 視認率低くて使い所があんまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:25:08.04 ID:5CSjsqwO 警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな 背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:26:21.15 ID:T/kaXi1+ >>429 フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う 短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 19:45:17.99 ID:eIDr9+vw >>429 青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/18(水) 21:48:39.05 ID:dsoiG3Gj タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど 文字だけは青要素入れてないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/18(水) 22:58:24.94 ID:+b1iEq31 ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 01:59:59.99 ID:/FJPcAws 底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ 完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 02:18:17.68 ID:ucObfZsR 底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 04:06:06.10 ID:I4oXwowG 有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 12:45:33.35 ID:ZLxDrNCc どうにも属性がややこしい感じがするんだけど 「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:09:50.92 ID:J9eWDQPD 全部足して平均が算出されるんでなかったかな まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:17:58.71 ID:ZLxDrNCc >>439 だとすると、 火に強い(火耐性)=150% 氷に弱い(氷耐性)=50% と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと? それ、意味なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:19:49.74 ID:GITXtDiW 違うよ 最も効果が高いものが適用される 攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで 物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:21:13.70 ID:S9xCunyu 別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ 自分でデバッグルームで試せばよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:29:23.53 ID:ZLxDrNCc >>441 あ、だったら例えば 火に強い(火耐性)=200% 光に強い(光耐性)=150% の場合、火耐性の200%が通るわけか ……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな >>442 自分でも試したんだけど、今一つ確信が持てなかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 13:47:41.44 ID:S9xCunyu >>443 自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く いいね、その姿勢は至極正しい 適当に試せなんて言ってすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 14:50:14.72 ID:cdgjGpQK 確信持てないってなんでだよw 適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:53:42.97 ID:zClj6dLt ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 14:54:50.87 ID:S9xCunyu 分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね 単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/19(木) 17:03:18.49 ID:cdgjGpQK なにいってんだこいつ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 17:25:04.76 ID:CImqVl+0 >>435 >>437 俺だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/19(木) 23:00:05.67 ID:sj08f9PJ 公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな 遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない めんどくさいから以外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 00:15:48.46 ID:xfa9v5mj >>450 公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ 営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし 何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから ってオチは結構あると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 00:27:20.49 ID:KBliMVly 声に出して伝えるってのは大事よな 理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 11:44:10.75 ID:iQOftMhY 何でプラグイン開発の情報共有スレみたいなのないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 11:45:16.64 ID:O5PBAxfS ここでやるなりスレ立てるなりすきにやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 11:59:38.11 ID:u7CAmGq0 下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 13:40:18.45 ID:LcCAQFz9 ツクール内のヘルプでも効果がぼんやりした説明ばっかりだよね 『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/456
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