[過去ログ] RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
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404: 2022/05/17(火)20:26 ID:r2bfN/Eg(2/3) AAS
ゆっくりか
405: 2022/05/17(火)20:28 ID:vRdHs/3A(2/2) AAS
カービィだな
406: 2022/05/17(火)20:40 ID:7LJtX406(1) AAS
つるべ落としと言ってみる
407: 2022/05/17(火)21:45 ID:qFbwmWSW(1) AAS
>>398
VIPのツクールスレに至っては2000が主流だよね。
ていうか、2000以外はあまり好まれていない。
408: 2022/05/17(火)22:20 ID:8bflCtRP(4/4) AAS
ムノクラさんて例えば海外のプラグイン等が入ったプロジェクトを日本語化して再配布してほしいってお願いしてもやってくれるかな?
ずばり言うと『MOTHER2』っていうゲームあるでしょ?
あれのファンメイド版のゲームの戦闘システムを再現したもののプロジェクトが配布されてるんだけど
英語だからリバースエンジニアリングできないんだよね
409: 2022/05/17(火)22:54 ID:r2bfN/Eg(3/3) AAS
彼はそんなスキル持ち合わせてないので無理無理
410: 2022/05/17(火)23:59 ID:/Jgsa4lC(2/2) AAS
でも悪知恵だったら右に出る者がいないですから
411: 2022/05/18(水)00:01 ID:eTHSwiZg(1/3) AAS
それは誉め言葉になる
412: 2022/05/18(水)00:31 ID:8Z6z0GTS(1) AAS
あやしいワールドを荒らしながら同仕様の2chとしたらばを作って利用者を乗っ取ったひろゆきみたいなもんだろ
客観的にはアウトだろうなあと思われながらも当時の法的にはギリギリセーフみたいな
413(1): 2022/05/18(水)07:24 ID:YSr1fkLG(1/2) AAS
>>401
FFのピクセルリマスターをツクールっぽいって思うやつはあんまりいないと思うけど
PSP版FF4とかスマホ版FF5・6なんかは見た目完全にツクールだったね
414: 2022/05/18(水)08:57 ID:eTHSwiZg(2/3) AAS
仕方ない話だけどツクール謹製のメニューウィンドウなんてもろにFFだしなあ
415: 2022/05/18(水)10:54 ID:dsoiG3Gj(1/2) AAS
>>413
ピクリマは底辺ツクラーが作った、できの悪いクローンゲーかなと
スキルある奴が2000で作れば
解像度はともかく、もっとマシなものが作れるレベルだなあ
416: 2022/05/18(水)13:45 ID:LjYlLGtp(1) AAS
現代のレベルに達してないオリジナルスタッフがツクールで作った凡作を「オリジナルスタッフが作ったから凄いんだ!」と盲信してる感じだよね
バグだらけだし顔グラは気持ち悪いしBGMは改悪されてるしSFC版のバグとって速度上げて程度でそのままで出したほうがましだった
417: 2022/05/18(水)14:01 ID:YSr1fkLG(2/2) AAS
FFピクセルリマスターは旧作ガチ勢には叩かれてるけど遊んでみたらよく出来てたよ
ツクールに欲しい機能もあったし
あれのクローン作れてやっと底辺ツクラーレベルならツクラーの平均レベルすごいね
418: 2022/05/18(水)14:05 ID:lfDjf2Dl(1) AAS
ピクリマはよくできてると思うが
あれより明らかにすげーって思えるツクールゲー見たことないけどなんてゲーム?
419(1): 2022/05/18(水)14:15 ID:uh0TrXs9(1/2) AAS
バグ直ってないのはすごいなって重いながら見てる
多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな
420: 2022/05/18(水)14:19 ID:agczPx6K(1) AAS
まるで本当にツクール使って作ったと思い込んでるようなレスはやめろ
冗談にしても気持ち悪いぞ
421: 2022/05/18(水)14:26 ID:gHNamb4r(1) AAS
FF1からのグラフィックス担当者かは知らんがわざわざおばさんの同人イラストを顔グラにするセンスがもうだめ
身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ
422: 2022/05/18(水)14:29 ID:rLHcVrjF(1) AAS
なんかやたらツクール見下してる奴おるけど何でこのスレに居座ってるんだろ
423(2): 2022/05/18(水)14:32 ID:eTHSwiZg(3/3) AAS
>>419
FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども
それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない
メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった
仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる
424(1): 2022/05/18(水)14:49 ID:tRsDePSH(1) AAS
見下せる奴は自分より雑魚
本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ
ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ
425: 2022/05/18(水)15:21 ID:eIDr9+vw(1/2) AAS
>>423
PC98と同じく5:4だったっけ?
426: 2022/05/18(水)15:26 ID:uh0TrXs9(2/2) AAS
>>423
アス比の影響でかそうだなぁ
ウインドウの場所とか見せ方でも結構変わるもんな(ブーメラン)
427: 2022/05/18(水)18:21 ID:n8Hh3GL4(1) AAS
偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする
428: 2022/05/18(水)18:25 ID:lN5nhoV0(1) AAS
そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ
役に立たないし
429(2): 2022/05/18(水)18:29 ID:3jrDC0tK(1) AAS
ブルーカラーで思ったけど
お前ら文章の文字色、青とか使う?
視認率低くて使い所があんまない
430: 2022/05/18(水)19:25 ID:5CSjsqwO(1) AAS
警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな
背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ
431: 2022/05/18(水)19:26 ID:T/kaXi1+(1) AAS
>>429
フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う
短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり
ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも
432: 2022/05/18(水)19:45 ID:eIDr9+vw(2/2) AAS
>>429
青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね
433: 2022/05/18(水)21:48 ID:dsoiG3Gj(2/2) AAS
タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど
文字だけは青要素入れてないな
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