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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:14:59.07 ID:jsqI3hbC 簡単に他人に頼ろうとするのではなくまずは自分で悩んで試行錯誤するのもツクールという「遊び」の楽しみなんではないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 22:24:07.39 ID:zZpMH80q >>301 SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く 設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:16:01.87 ID:gH3IckEo そういえば並列処理中にウェイト処理使って復活タイミングを測ればカウント用変数も条件分岐もスクリプトも必要無かったな なんとなく思いついた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 00:54:53.56 ID:MdxrcU3S 公式はトリアコンタンに報酬あげた方がいいレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/14(土) 01:04:23.36 ID:a1XlQKqx え、もらってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 02:17:21.41 ID:FYD1/XjH 口だけで偉そうにイキってるカスより実際にスクショ晒して質問者の要望に応えてる方が有能だから 自称開発者さんは他人が褒められてるのを見て嫉妬すんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 02:37:49.35 ID:cwH+48Jd サスケ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 02:46:55.74 ID:9t3rBsc8 何がしたいのか分からん! ↓ 簡単すぎこんなこともできないのかよ! ↓ トリアコンタンさんにマシュマロで聞け! 中々面白いスレだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 06:51:53.89 ID:5YZMhJbb でも実際助かってるわ 「もうあいつ一人でいいんじゃないか」状態w 逆にいなくなったら詰むわ もう新しいプラグインは公開しないって人もいるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:03:04.91 ID:k19SnWe1 ムノクラさんがいるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:12:13.39 ID:C2bPRPHu あれはあれで違う利用価値があるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:14:50.93 ID:2V08t4/v ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、サスケちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:29:53.63 ID:JPcTmmvo デバッグルームに ○乱数で喋る内容変わる奴 ○30秒カウントする奴(30秒以内にスイッチ押したら褒めてくれる) まずはこいつらデバッグルームに作ってこいつら観察しながらミニゲーム作れ 俺が思うに ランダムで話す内容の部分をオブジェクト出現に書き換えて 出現したオブジェクトに話しかけたら30秒カウントの変数が増える その変数で発言内容が変わる おそらくこの応用やろ 難しいことやってるというより、デバッグルームが充実してないだけだよ おれんちのデバッグルーム美術館みたいになってるもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 07:42:31.68 ID:0G2dC3hz 美術館羨ましい 俺んちのデバッグルームはタイルセット差し替えたまま放置して汚部屋になってる プリシアと倒れたジジイとゾンビが道を塞ぐ迷宮と化し 床にはどこに繋がってるか分からん魔法陣が敷き詰められてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:05:36.00 ID:JPcTmmvo 仕事でプログラム作ってた時期に気づいたけど プログラムなんて覚えるのマジで記憶容量の無駄だから 欲しいもんをすぐに取り出せるような部屋作るのが大事だぞ デバッグルーム=便利な辞書という認識にしておくと覚えなくて済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:19:01.18 ID:NOtb/GJp 困ったらすぐリファレンス見に行くのが楽だな 覚えるのは面倒 よく使うのはメモ代わりにコモンイベントに仕込んどく マップにイベント置いとくとミスで消しちゃうことがあるから必ずコモンイベントで用意してマップのはそれを呼び出すだけにしとくこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:21:02.13 ID:hmpEmDTT コモンイベントのソースって1つにまとめてあるからあまり長いコモンイベントを大量に作ると処理がおかしくなるのではと不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 08:29:50.27 ID:0G2dC3hz >>318 マジか目からウロコ落ちたよthx 今はメモ帳に拾ったスクリプト、コモンにパターン処理を格納してるんだけど 確かにキャラ使えば色情報で探せるから脳の負担減りそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 09:59:57.70 ID:mfacWBO6 デバッグルームで制作者の性格でそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 10:59:23.64 ID:5YZMhJbb 出そうじゃなくて確実に出る 本来プレイヤーが見えないはずのものだからね そこではっちゃけてる場合は普段純粋で真面目過ぎて疲れてる人間だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 11:59:08.44 ID:SNab2qnd >>317 俺もそうなってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:04:20.86 ID:SNab2qnd 連レスすまんがマジで俺のデバッグルームがゴミ屋敷みたいになってる 一部屋に何種類か置いてワープポイントも適当に散らばってるし しかもプロジェクトフォルダも何個かエタッてるからそれぞれのフォルダ毎に違う内容のデバッグルームあるから探すのめんどい状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 12:56:49.04 ID:KEM8RohV 翻訳頼めるようになったんか?DLsite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 13:16:39.13 ID:JPcTmmvo 「コモンイベント 天候スクリプト確認おじさんです」 「一章クリアスイッチおじさんです」 「〜の鍵を渡すお姉さんです」 こんな感じで最初に役割言わせてるけどまあまあ愛着湧くから並べやすい。自分はコレ+メモ+注釈全部振ってるからまず忘れんけど…… 魔法陣は看板コピペして行き先全部書いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 13:58:16.22 ID:k19SnWe1 デバッグルームツクールじゃん 他人のデバッグルーム見てみたさある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 15:15:36.31 ID:ZUOt1fqu 色々やってくれてるコアスクリプト使わないで直接Pixi.jsの処理書いたほうが 自分で書いた処理しか出来ない代わりに少し軽くなってパソコンに優しいんだけど ツクールの中に最初からPixi.js入ってるんだから同梱素材の規約違反にならないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 16:58:05.00 ID:mhTrOknX スクウェア開発室もなかなか酷いもんだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:24:37.01 ID:SNab2qnd トリアコンタン氏は本当に素晴らしいというか、これがあったら便利なのにっていう様なプラグインをストレートに提供してくれるからめっちゃありがたい存在 ただ説明が優秀な人独特のミニマライズがされ過ぎててチンパンな私には理解するのに時間がかかるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 18:27:11.43 ID:CR8g3wms プラグイン作者ランキング 1位 トリアコンタン 2位 サスケ 3位 ムノクラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/14(土) 19:00:25.46 ID:kgmlRFLy 大中小 ←足踏み向き固定あたりをポチポチすればちゃんと動く 大 中 小 極小 ↑このパターンどうするの? ドーナツ状の光の輪 足踏み、向き固定、向きを指定して動作繰り返し 思いつくかぎりのこと全部試したけど色が変わったり、そもそも動かなかったりで自力で解決するの諦めたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/333
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