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RPGツクールMZ_15作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_15作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/
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252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/11(水) 23:37:07.83 ID:a5Oqt5RK >>228 プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/12(木) 01:02:25.57 ID:1NzuVa3v 面白いゲームが作りたいとは言ってないんだしいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 01:05:07.66 ID:QvH7KXkv 今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 11:40:40.68 ID:tAXMlL1a げへへ、小遣いくだちっ!!! 趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎 ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません 男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 12:57:43.89 ID:so6vwlhv 低学歴が人より稼ぐには他人の性欲を満たす仕事しかないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 13:34:12.58 ID:EjQqVRyY あのアカウントが息を吹き返した途端に荒らしも連動して活動し始めるふしぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 13:41:43.46 ID:s+VkCAgS どの垢よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 17:32:10.92 ID:QvH7KXkv 小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・ ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな 例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん 今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 18:51:05.21 ID:CgGc9Ku6 クリスタとかフォトショとかSAIとか外部ツールを用いて実行できる人はそれでいいんだよ そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 19:44:00.61 ID:hSdMfPKY MVのマップを画像として保存機能は強制的に2分の一サイズに縮小されてて謎な機能だよな そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが… あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 20:56:09.47 ID:extJ+tTU ミニマップ表示とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 22:13:06.64 ID:gZg2LyJI このスレ定期的に攻撃的なレスあるな 俺としては情報交換したいだけなんだけどな ワッチョイつけて隔離したいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 22:55:39.63 ID:TC/873vC でもワッチョイつけるとホモネタで盛り上げられなくならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 23:49:30.59 ID:QvH7KXkv 荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ 半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ 俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/12(木) 23:57:39.92 ID:Rq87TYZW >>260 GIMPは許されますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:23:30.50 ID:jyRYMU13 >>259 仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利 あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば 具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:29:55.04 ID:26JnDxhd SAI2です クリスタは悪!!!!! 消えろ現代人!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 00:54:08.78 ID:Mr6qPvEr クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 01:32:00.58 ID:XP5qciOD じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 02:46:45.95 ID:SHmbdea2 ttp://3gsrirntrk.itch.io/coom http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 13:54:44.45 ID:qHT5YC/Y IntelHD4600の低スペックノートなんだけど マップ画面でGPU負荷が30~40%になるのは仕方ないにしても メニュー開いただけでGPU負荷が70%になるのは流石におかしいと思う JavaScript覚えてスクリプト弄れば負荷減らせるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:09:01.89 ID:1Hkf4VQ5 先日の>>181だけどもうストレートにこのミニゲームの作り方教えて ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:19:08.75 ID:2k1lb8Bs >>272 メニュー表示中は常時GPU70%?それとも開いた瞬間だけ70%で表示中は30~40%に戻る? MVのときに外人ツクラーからiOSでメモリリークする問題が報告されて解決策も提示されたけど本家にもコミュニティ版コアスクリプトでも取り入れられなかったんだよね 色々限界きてるよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 14:20:40.92 ID:XP5qciOD >>273 何がしたいか伝わらないとなにを説明していいかもわからんし ミニゲーム途中前作ったデータでも上げないとどうしようもなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:25:01.40 ID:UNrYBRUf ネタバレになるから詳細説明しづらいのはよく分かる ただその状態でこういう所で聞く場合、希望通りの回答が返ってきづらくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:33:42.00 ID:2k1lb8Bs 「自分では答えようがない」から何も書き込まない人は分かるんだけど 「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの? というか>>181,273は動画まで提示して詳細出してるよね それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:37:59.02 ID:UNrYBRUf (プロジェクト)データうpしろとかさすがにアレだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 14:50:47.18 ID:qHT5YC/Y >>274 メニュー開いてる間ずっと70%くらいになってて閉じると戻る感じ マップ描画+メニュー描画で負荷が倍になってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/13(金) 15:28:49.15 ID:/sNgl9jh 戦闘中もマップの処理してるよね 全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2022/05/13(金) 16:37:21.52 ID:XP5qciOD ミニゲームのデータだけでええやん そのほうが明確な答え帰ってくるやん だったらお前が答えてやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123/281
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